Dungeons & Dragons Online - сервер Argonnessen

Гильдия Doomdancers

Гильдия Doomdancers

Объявление



Argonnessen
так же в магазине игры дополнения по 99 тп!!!

TeamSpeak 3
АХК

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Маги (Arcane Casters) » Sorcerer char sheet. TR. Air Savant. Покритикуйте.


Sorcerer char sheet. TR. Air Savant. Покритикуйте.

Сообщений 1 страница 30 из 37

1

Собрался на ТР в ближайший месяц, спланировал вот. Покритикуйте если найдете что. Сорка, эир савант, УМД для скроллов, фокусы в эвокейшн и конжуру для веба. Томики дексы/виздома там только потому, что они уже есть, а так опция.

Character Plan by DDO Character Planner Version 3.9.1
DDO Character Planner Home Page

Valaere Do_ana
Level 20 Chaotic Neutral Human Male
(20 Sorcerer)
Hit Points: 252
Spell Points: 2121
BAB: 10\10\15\20
Fortitude: 11
Reflex: 6
Will: 12

                  Starting          Feat/Enhancement
Abilities        Base Stats          Modified Stats
(34 Point)       (Level 1)             (Level 20)

Strength             11                    12
Dexterity             8                    10
Constitution         17                    20
Intelligence         10                    10
Wisdom                8                    10
Charisma             18                    29

Tomes Used
+1 Tome of Strength used at level 3
+2 Tome of Dexterity used at level 7
+2 Tome of Constitution used at level 7
+2 Tome of Wisdom used at level 7
+2 Tome of Charisma used at level 7

Level 1 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Empower Spell
Feat: (Past Life) Past Life: Sorcerer
Feat: (Human Bonus) Spell Focus: Conjuration

Level 2 (Sorcerer)

Level 3 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Extend Spell

Level 4 (Sorcerer)

Level 5 (Sorcerer)

Level 6 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Heighten Spell

Level 7 (Sorcerer)

Level 8 (Sorcerer)

Level 9 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Maximize Spell

Level 10 (Sorcerer)

Level 11 (Sorcerer)

Level 12 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Spell Focus: Evocation

Level 13 (Sorcerer)

Level 14 (Sorcerer)

Level 15 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Greater Spell Focus: Conjuration

Level 16 (Sorcerer)

Level 17 (Sorcerer)

Level 18 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Toughness

Level 19 (Sorcerer)

Level 20 (Sorcerer)
Enhancement: Sorcerer Bloodline of Power
Enhancement: Human Adaptability Charisma I
Enhancement: Human Greater Adaptability Constitution I
Enhancement: Sorcerer Improved Empowering I
Enhancement: Sorcerer Improved Empowering II
Enhancement: Sorcerer Improved Heightening I
Enhancement: Sorcerer Improved Maximizing I
Enhancement: Sorcerer Improved Maximizing II
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Racial Toughness II
Enhancement: Racial Toughness III
Enhancement: Sorcerer Air Savant I
Enhancement: Sorcerer Air Savant II
Enhancement: Sorcerer Air Savant III
Enhancement: Charged Spellcasting I
Enhancement: Charged Spellcasting II
Enhancement: Charged Spellcasting III
Enhancement: Charged Spellcasting IV
Enhancement: Charged Spellcasting V
Enhancement: Charged Spellcasting VI
Enhancement: Deadly Shocks I
Enhancement: Deadly Shocks II
Enhancement: Deadly Shocks III
Enhancement: Deadly Shocks IV
Enhancement: Deadly Shocks V
Enhancement: Deadly Shocks VI
Enhancement: Frost Manipulation I
Enhancement: Storm Manipulation I
Enhancement: Storm Manipulation II
Enhancement: Storm Manipulation III
Enhancement: Storm Manipulation IV
Enhancement: Storm Manipulation V
Enhancement: Storm Manipulation VI
Enhancement: Storm Manipulation VII
Enhancement: Flame Manipulation I
Enhancement: Force Manipulation I
Enhancement: Repair Manipulation I
Enhancement: Sorcerer Energy of the Dragonblooded I
Enhancement: Sorcerer Energy of the Dragonblooded II
Enhancement: Sorcerer Energy of the Dragonblooded III
Enhancement: Sorcerer Charisma I
Enhancement: Sorcerer Charisma II
Enhancement: Sorcerer Charisma III
Enhancement: Sorcerer Wand and Scroll Mastery I

0

2

ПО хп - вроде 385 получилось. Норм (ну это с гс, +6 консты, супериор фалс лайв).
По манне - 2800 норм

v.p. написал(а):

Feat: (Selected) Spell Focus: Evocation

зачем? +1 к эвокейшену есть от паст лайва, +2 имеем со шмотки. Лично на мой взгляд - моему сорку этого хватает без доп фита на эвокейшен. Как вариант бери энчантмент вместе него. МОжешь еще обменять грейтер фокусы с энча на кончжуру (ибо на кончжуру есть +3 итем роба дьяболиста). Или  -и это если хочешь контролить без проблем всякими вемелыми дисбафами и танцевалками очень нужно - бери вместо всего этого спелл пенетрейшен.
И еще - подсчитай Дц свои - должно быть 38 в энд гейме как-минимум чтобы ходить в эпики (все ХОРОШИЕ эпики).
А это: 10 + Spell Level + Casting Stat Modifier + Items + Feats
ТО есть при 29 +7+3 хари (то есть в эндгейме):
энчантмент (все как ты брал): 10+9+14+2+1=36
кончжурайшен: 33+3+2=38
енчантмент: 36
все остальное:33+2=35
(при подсчете подразумевается наличие робы дьяболиста и шмотки на +2 всех остальных школ).

Как видишь энчантмента маловато: вил сейв желательно на 38-39 прошибать. Так что думай.

Отредактировано loengreen (11.06.2011 01:41:52)

0

3

тут проблемка, если брать энчантмент, то нужен спелл пенетрейшн обязательно - это безумно дорого по фитам, а если с визард паст лайф то и по деньгам; да и визарды много лучше это делают. тут другая фишка - мыслится использовать паутинку и сорковый эйр савант SLA electric loop, он станит (daze) если провален will save исчисляемый по эвокейшн DC. надо иметь ввиду что сорка это не визард, он будет контролить только за счет серьезного поражения в дамаге (как Гу считал в свое время, надо спелл пенетрейшн в районе 30, это будет 1x виз паст лайф (2) + 2 фита (4) + энчанты (3) + шмотка (2) = 31). При 3 визард паст лайф оно конечно попроще будет, но не мой случай пока. Идеальный сорка получится при 10й жизни, имея 3 сорк паст лайф, 3 клерик паст лайф и 3 визард паст лайф. всех будет контролить и _ногебать_.

эйр саванту-же очень надо no-save evocation DC, потому как все электрические заклятия кроме одного имеют сейв на рефлекс, коего полно в игре особенно на высоких уровнях (тифлинги, дроу и т.д.)

я тут набросал план полуэльфа сорка с дилетантом варвара, он вроде покрепче будет чем человек, но минус фит естественно. подчищу и выложу на обсуждение.

0

4

итак, что мы имеем с полуельфа:

Добавилось:

+10 хп, ДР 3/-, INT +2

Неизменно:

мана, UMD, Haggle (книжку +3 CHA вписал для удобства, как найду сразу на реинк ;-)

Потеряли:

-1 Feat (либо дц на школу, либо 105 мана и т.д.)
-2 STR

Что скажете отцы, стоит оно того? Или в топку, и все же хуман?

Character Plan by DDO Character Planner Version 3.9.1
DDO Character Planner Home Page

H_Elf Sorc_D-Barb
Level 20 Chaotic Good Half-Elf Male
(20 Sorcerer)
Hit Points: 262
Spell Points: 2150
BAB: 10\10\15\20
Fortitude: 11
Reflex: 6
Will: 12

                  Starting          Feat/Enhancement
Abilities        Base Stats          Modified Stats
(34 Point)       (Level 1)             (Level 20)

Strength              9                    10
Dexterity             8                    10
Constitution         17                    20
Intelligence         12                    12
Wisdom                8                    10
Charisma             18                    30

Tomes Used
+1 Tome of Strength used at level 3
+2 Tome of Dexterity used at level 7
+2 Tome of Constitution used at level 7
+2 Tome of Wisdom used at level 7
+3 Tome of Charisma used at level 7

                  Starting          Feat/Enhancement
                 Base Skills         Modified Skills
Skills           (Level 1)            (Level 20)

Balance              -1                     0
Bluff                 4                    10
Concentration         7                    28
Diplomacy             4                    10
Disable Device        n/a                   n/a
Haggle                5                    21
Heal                 -1                     0
Hide                 -1                     0
Intimidate            4                    10
Jump                 -1                     0
Listen               -1                     0
Move Silently        -1                     0
Open Lock            n/a                    n/a
Perform               n/a                  n/a
Repair                1                     1
Search                1                     1
Spot                 -1                     0
Swim                 -1                     0
Tumble                0                     7
Use Magic Device      6                    21

Level 1 (Sorcerer)
Feat: (Half-Elf Dilettante) Half-Elf Dilettante: Barbarian
Feat: (Past Life) Past Life: Sorcerer
Feat: (Selected) Spell Focus: Conjuration

Level 2 (Sorcerer)

Level 3 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Empower Spell

Level 4 (Sorcerer)

Level 5 (Sorcerer)

Level 6 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Heighten Spell

Level 7 (Sorcerer)

Level 8 (Sorcerer)

Level 9 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Extend Spell

Level 10 (Sorcerer)

Level 11 (Sorcerer)

Level 12 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Maximize Spell

Level 13 (Sorcerer)

Level 14 (Sorcerer)

Level 15 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Toughness

Level 16 (Sorcerer)

Level 17 (Sorcerer)

Level 18 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Spell Focus: Evocation

Level 19 (Sorcerer)

Level 20 (Sorcerer)
Enhancement: Half-Elf Improved Damage Reduction I
Enhancement: Half-Elf Improved Damage Reduction II
Enhancement: Sorcerer Bloodline of Power
Enhancement: Human Adaptability Charisma I
Enhancement: Sorcerer Improved Empowering I
Enhancement: Sorcerer Improved Heightening I
Enhancement: Sorcerer Improved Maximizing I
Enhancement: Sorcerer Improved Maximizing II
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Racial Toughness II
Enhancement: Sorcerer Air Savant I
Enhancement: Sorcerer Air Savant II
Enhancement: Sorcerer Air Savant III
Enhancement: Charged Spellcasting I
Enhancement: Charged Spellcasting II
Enhancement: Charged Spellcasting III
Enhancement: Charged Spellcasting IV
Enhancement: Charged Spellcasting V
Enhancement: Charged Spellcasting VI
Enhancement: Deadly Shocks I
Enhancement: Deadly Shocks II
Enhancement: Deadly Shocks III
Enhancement: Deadly Shocks IV
Enhancement: Deadly Shocks V
Enhancement: Deadly Shocks VI
Enhancement: Frost Manipulation I
Enhancement: Storm Manipulation I
Enhancement: Storm Manipulation II
Enhancement: Storm Manipulation III
Enhancement: Storm Manipulation IV
Enhancement: Storm Manipulation V
Enhancement: Storm Manipulation VI
Enhancement: Storm Manipulation VII
Enhancement: Flame Manipulation I
Enhancement: Force Manipulation I
Enhancement: Repair Manipulation I
Enhancement: Sorcerer Energy of the Dragonblooded I
Enhancement: Sorcerer Energy of the Dragonblooded II
Enhancement: Sorcerer Energy of the Dragonblooded III
Enhancement: Sorcerer Charisma I
Enhancement: Sorcerer Charisma II
Enhancement: Sorcerer Charisma III
Enhancement: Half-Elf Barbarian Constitution I
Enhancement: Half-Elf Barbarian Toughness I
Enhancement: Half-Elf Barbarian Toughness II
Enhancement: Sorcerer Wand and Scroll Mastery I

0

5

Зачем тебе ДР? Если прям все так плохо есть стоунскин или варчантерская песня на ДР 5/, например. Имхо хуман лучше, ибо доп харю ты не возьмешь, если только доп. кон, а фит потеряешь.

Мне пока сложность оценить можно ли ходить сорком без особых фитов на контроль, как-нибудь на выходных можно попробывать.
НО вот прокачал я, например, сорка и пошел фармить хрону => он приносит пользу/деньги. А реинка даст сомнительный выйгрышь через месяц-два.

0

6

Поразмыслив, получил вот такое, хуман сорк с паст лайф визарда, специализация - эйр савант, кидает паутину, энчантменты пользует и всякую другую некроманию помаленьку. Дамажить тоже не плохо должен, савантовы фиговины не пострадали, вот хитов будет маловато, еле-еле до 400 дотянем всяким шмотом. Мнения?

Character Plan by DDO Character Planner Version 3.9.1
DDO Character Planner Home Page

Sorc Wiz_pastlife
Level 20 Chaotic Good Human Male
(20 Sorcerer)
Hit Points: 200
Spell Points: 2130
BAB: 10\10\15\20
Fortitude: 11
Reflex: 6
Will: 12

                  Starting          Feat/Enhancement
Abilities        Base Stats          Modified Stats
(34 Point)       (Level 1)             (Level 20)

Strength             11                    12
Dexterity             8                    10
Constitution         17                    20
Intelligence         10                    10
Wisdom                8                    10
Charisma             18                    30

Tomes Used
+1 Tome of Strength used at level 3
+2 Tome of Dexterity used at level 7
+2 Tome of Constitution used at level 7
+2 Tome of Wisdom used at level 7
+3 Tome of Charisma used at level 11

                  Starting          Feat/Enhancement
                 Base Skills         Modified Skills
Skills           (Level 1)            (Level 20)

Balance              -1                     0
Bluff                 4                    10
Concentration         7                    28
Diplomacy             4                    10
Disable Device        n/a                   n/a
Haggle                5                    21
Heal                 -1                     0
Hide                 -1                     0
Intimidate            4                    10
Jump                  0                     1
Listen               -1                     0
Move Silently        -1                     0
Open Lock            n/a                    n/a
Perform               n/a                  n/a
Repair                0                     0
Search                0                     0
Spot                 -1                     0
Swim                  0                     1
Tumble                0                     7
Use Magic Device      6                    21

Level 1 (Sorcerer)
Feat: (Human Bonus) Empower Spell
Feat: (Past Life) Past Life: Wizard
Feat: (Selected) Spell Focus: Conjuration

Level 2 (Sorcerer)

Level 3 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Past Life: Arcane Initiate

Level 4 (Sorcerer)

Level 5 (Sorcerer)

Level 6 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Heighten Spell

Level 7 (Sorcerer)

Level 8 (Sorcerer)

Level 9 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Extend Spell

Level 10 (Sorcerer)

Level 11 (Sorcerer)

Level 12 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Maximize Spell

Level 13 (Sorcerer)

Level 14 (Sorcerer)

Level 15 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Spell Penetration

Level 16 (Sorcerer)

Level 17 (Sorcerer)

Level 18 (Sorcerer)
Feat: (Selected) Greater Spell Penetration

Level 19 (Sorcerer)

Level 20 (Sorcerer)
Enhancement: Sorcerer Bloodline of Power
Enhancement: Human Adaptability Charisma I
Enhancement: Human Greater Adaptability Constitution I
Enhancement: Sorcerer Improved Heightening I
Enhancement: Sorcerer Improved Heightening II
Enhancement: Sorcerer Improved Maximizing I
Enhancement: Sorcerer Improved Maximizing II
Enhancement: Sorcerer Air Savant I
Enhancement: Sorcerer Air Savant II
Enhancement: Sorcerer Air Savant III
Enhancement: Charged Spellcasting I
Enhancement: Charged Spellcasting II
Enhancement: Charged Spellcasting III
Enhancement: Charged Spellcasting IV
Enhancement: Charged Spellcasting V
Enhancement: Charged Spellcasting VI
Enhancement: Deadly Shocks I
Enhancement: Deadly Shocks II
Enhancement: Deadly Shocks III
Enhancement: Deadly Shocks IV
Enhancement: Deadly Shocks V
Enhancement: Deadly Shocks VI
Enhancement: Frost Manipulation I
Enhancement: Storm Manipulation I
Enhancement: Storm Manipulation II
Enhancement: Storm Manipulation III
Enhancement: Storm Manipulation IV
Enhancement: Storm Manipulation V
Enhancement: Storm Manipulation VI
Enhancement: Storm Manipulation VII
Enhancement: Flame Manipulation I
Enhancement: Force Manipulation I
Enhancement: Repair Manipulation I
Enhancement: Sorcerer Spell Penetration I
Enhancement: Sorcerer Spell Penetration II
Enhancement: Sorcerer Energy of the Dragonblooded I
Enhancement: Sorcerer Energy of the Dragonblooded II
Enhancement: Sorcerer Energy of the Dragonblooded III
Enhancement: Sorcerer Charisma I
Enhancement: Sorcerer Charisma II
Enhancement: Sorcerer Charisma III
Enhancement: Sorcerer Wand and Scroll Mastery I

0

7

А какой сакральный смысл в силе? У Ушата 8 базовой, прекрасно себя чувствует.

0

8

Ushat написал(а):

А какой сакральный смысл в силе? У Ушата 8 базовой, прекрасно себя чувствует.

Не определяюще, разумеется, но удобно. Можни в дексу кинуть для сейвов или виздом. Тут дело вкуса. Мне понравилось в силу чтобы таскать поболее и слот под +6 силы айтем не занимать, чтобы из-за ebfeeblement не париться, ну и все такое.

0

9

Ээээ...А почему нельзя кинуть это в консту?

0

10

v.p. написал(а):

Можни в дексу кинуть для сейвов или виздом.

0

11

Ushat написал(а):

Ээээ...А почему нельзя кинуть это в консту?

И это можно, но это вопрос распределения между абилити и энчантами. Мне показалось так удобнее. Вопрос эффективности, +1 конста тут стоит 3 абилити пойнта, вложил в силу и использовал хуман адаптабилити консту чтобы выровнять. На самом деле мжет ныть так интересно опять забить на энчантмент и спелл пен, взять полуэльфа сорка+варвара-дилетанта и сделать ему 22 консты, с хуманом не получится такое. без тафнессов. Хмм... навел ты меня на идею ;-)

0

12

Товарищ Хмпф, декса отвечает за рефлекс сейвы, виздом за вилл. Или я не в ДДО?

0

13

v.p. написал(а):

И это можно, но это вопрос распределения между абилити и энчантами. Мне показалось так удобнее. Вопрос эффективности, +1 конста тут стоит 3 абилити пойнта, вложил в силу и использовал хуман адаптабилити консту чтобы выровнять. На самом деле мжет ныть так интересно опять забить на энчантмент и спелл пен, взять полуэльфа сорка+варвара-дилетанта и сделать ему 22 консты, с хуманом не получится такое. без тафнессов. Хмм... навел ты меня на идею

Мммм.. Окок, я бы сделал так - ложим 18 в консту, 18 в харю, 2 в инту. Если получаем на выхлопе нечетную консту - ложим туда адаптивити. Если четную - экономим АП. И то и то как бе полезно, нет?)

+ ты учитываешь такие вещи как абишай сет, литанию, томики?)

0

14

Ushat написал(а):

Мммм.. Окок, я бы сделал так - ложим 18 в консту, 18 в харю, 2 в инту. Если получаем на выхлопе нечетную консту - ложим туда адаптивити. Если четную - экономим АП. И то и то как бе полезно, нет?)
+ ты учитываешь такие вещи как абишай сет, литанию, томики?)

Вариант достойный, прикидывал такой билд уже и имею его про запас, хотел обсудить некие извраты. ;-)

Вещи учитываю конечно, их наборы варьируются от конечного результата и соответсвенно ставятся задачи по их добыванию. Уже был топик про сорковы одежки и ты же там принимал участие ;-)

0

15

v.p. написал(а):

декса отвечает за рефлекс сейвы, виздом за вилл

v.p. написал(а):

обсудить извраты

Sorcerer char sheet. TR. Air Savant. Покритикуйте.

0

16

Дык я и задал уточняющий вопрос, без какой либо задней мысли, обид, наездов и всего прочего, и, кстати благодарен всем принимающим участие в обсуждении.

0

17

Товарищ В.П. есть такой сет, который абсолютно мастхевен любому уважающему себя сорку. А в этом сете шмоточка +7 консты. Которую можно выравнить +1 эксепшионал или +1 адаптивити. Или уж совсем изврат собирать прям полный хроно сет, там еще +3 будет и тогда тебе все понадобится. Вот.

0

18

Lutique написал(а):

Товарищ В.П. есть такой сет, который абсолютно мастхевен любому уважающему себя сорку. А в этом сете шмоточка +7 консты. Которую можно выравнить +1 эксепшионал или +1 адаптивити. Или уж совсем изврат собирать прям полный хроно сет, там еще +3 будет и тогда тебе все понадобится. Вот.

согласен, если мы про хроно сет, там прилетает +7 с енвеномед, +3 профане от сета из 5 вещей, ну и допустим гринстил +2 ексептшнал (итого +12). можно конечно добавить еще +1 ексепт в бесцветный слот и литани подвесить (там тоже профане, будет ли стакаться с хроно-сетом?) то получим +14 в теории, если два профане бонуса сойдутся. я честно беру в расчет +12.

0

19

Литани не даст, там с сетом бонус одинаковый.

0

20

ну значит либо оставить +12 как в расчетах, либо упереться и подровнять с учетом +1 ексепт. но +12 мне кажется уже хорошо.

0

21

я смотрю уже второй билд и тоже не понимаю этих нечётных статов на консту и добавление в силу.

у меня на ТР было - 18 харизма, 18 конста ессно и 2 в дексу. просто потому что хз куда. но правильнее было бы 2 в инту и помимо юмд и концентрации качать с 1 левела ещё и баланс. с 8 лвл хагл.

на данный момент имею 42 харизмы с ГБ и 36 консты.. по-моему круто. с юголот зельями 44 и 38. конста с недавнего времени тоже основной стат для сорца, не правда ли. хотя я не знаю что там считается у воздушного по консте..

и у меня 22 силы со стартовой 8-й силой. не вижу смысла вообще делать такие как у тебя статы.
потому что всё равно будешь собирать ехроно сет и всё равно будешь выбивать литанию, всё равно будешь носить тод-кольца, либо ГС с эксепт статами.

считаю добавление силы - бессмысленной тратой поинтов.
сейчас я бы делала 18/18 +2 в инт для баланса.

0

22

Zoja написал(а):

я смотрю уже второй билд и тоже не понимаю этих нечётных статов на консту и добавление в силу. у меня на ТР было - 18 харизма, 18 конста ессно и 2 в дексу. просто потому что хз куда. но правильнее было бы 2 в инту и помимо юмд и концентрации качать с 1 левела ещё и баланс. с 8 лвл хагл. на данный момент имею 42 харизмы с ГБ и 36 консты.. по-моему круто. с юголот зельями 44 и 38. конста с недавнего времени тоже основной стат для сорца, не правда ли. хотя я не знаю что там считается у воздушного по консте.. и у меня 22 силы со стартовой 8-й силой. не вижу смысла вообще делать такие как у тебя статы.потому что всё равно будешь собирать ехроно сет и всё равно будешь выбивать литанию, всё равно будешь носить тод-кольца, либо ГС с эксепт статами. считаю добавление силы - бессмысленной тратой поинтов.сейчас я бы делала 18/18 +2 в инт для баланса.

идею я понял, спасибо. остался вопрос выбора только между человеком и которого на фит и 20 хп больше и полуельфом с дилетантом варвара, у которого +1 консты за 2 энчант пойнта (удобно выравнивать, либо голому консту 22 сделать) и ДР3/-. можно конечно одним спелл фокусом пожертвовать и тогда у полуэльфа будет на 20-30 хп больше человека (эвокейшн к примеру, т.к. +1 придет с пастлайф).

Эйр саванту баланс не нужен, у него иммунитет к knockdown кроме slippery surface (и то неясность тут, вроде ice flencer такое делают, но не разу не заметил падений на льду). Бага правда есть - варфоржед титан в Eye of the Titan когда по земле стучит а я рядом стою роняет все же, как и всех. А так ни королева в ATDQ1/2, ни собака в HoX не могут уронить. Из скиллов надо +1 в tumble т.к. туда бонусы приходят.

Насчет консты - у эйра нет абилки зависимой от нее, как у водяного/земляного, так что в принципе она отражается только на хитах и форт сейвах.

0

23

ну вот, благодаря тебе я узнала много нового об єйр саванте ) надо бы в него рерольнуться напоследок.. перед тром. потестить..  )

0

24

v.p. написал(а):

А так ни королева в ATDQ1/2 не могут уронить

это особенно полезно!
учитывая как здорово в королеву лайтнинг дамаг входит!
несомненный плюс

0

25

Zoja написал(а):

хотя я не знаю что там считается у воздушного по консте..

Хехе. Ничего

0

26

Eew написал(а):

это особенно полезно!учитывая как здорово в королеву лайтнинг дамаг входит!несомненный плюс

многие мобы к чему нибудь иммунны, к лайтнингу не только королева иммунны, но и наример аббат. на них у меня свои средства есть, cyclonic blast к примеру. ее рефлекс сейв (~25) он пробивает хорошо, спелл резиста на него нет, по дамагу он Force, по элементам Air (т.е. попадает в савантовы энчанты, сейчас макс левел 23 кастуется же 26м, под тод сетом макс левел будет 25). можно на нее solig fog подвесить, еще -5 на рефлекс сейвы. нормально цепляет. дамаг этого бласта "Deals 1d3+3 damage per caster level (max 20d3+60)", DC от эвокейшн. и кстати, double range.

Отредактировано v.p. (16.06.2011 15:56:15)

0

27

хм.
а что у нас теперь в моде использовать только престижные спеллы?
а как же всё остальное-то?

0

28

Zoja написал(а):

хм.а что у нас теперь в моде использовать только престижные спеллы?а как же всё остальное-то?

именно. престижные конечно хорошо, и если есть возможность то почему бы и нет, но я например очень активно пользую и дизу, и ДБФ, и полярного рея. дамаг поменьше конечно, но лучше уж так, чем совесем никак.

и кстати, с момента ввода в строй престижей сорков, я большинство квестов прохожу на SLA в основном (не считая бафов). спеллы пользую только на финальных боссов для ускорения процесса, либо если ну очень вкусная толпа мобов собирается, около 10 к примеру. не про эпики речь разумеется.

Отредактировано v.p. (16.06.2011 16:11:40)

0

29

v.p. написал(а):

именно. престижные конечно

И абсолютно правильно делаешь. А манку на контроль надо тратить :)

Отредактировано loengreen (24.06.2011 02:47:31)

0

30

v.p. написал(а):

аббат. на них у меня свои средства есть, cyclonic blast

Иммун

v.p. написал(а):

и кстати, с момента ввода в строй престижей сорков, я большинство квестов прохожу на SLA в основном (не считая бафов). спеллы пользую только на финальных боссов для ускорения процесса, либо если ну очень вкусная толпа мобов собирается, около 10 к примеру. не про эпики речь разумеется.

Неэффективное расходование маны. Беги и убивай. Я за 5-7 минутный данж успевал тратить две полных маны.

0


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Маги (Arcane Casters) » Sorcerer char sheet. TR. Air Savant. Покритикуйте.