Dungeons & Dragons Online - сервер Argonnessen

Гильдия Doomdancers

Гильдия Doomdancers

Объявление



Teamspeak: ts3 (скачать). Сервер: doomdancers.cleanvoice.ru:9957
Discord (можно и из браузера, рекомендуется сделать аккаунт). Приглашение: WyuvTcc
DDOPreload (если не можешь зайти в DDO с 1 раза)
АХК

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Хилеры (Divine Casters) » Непонятный билд клерика SKHATER


Непонятный билд клерика SKHATER

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Roppy 
Level 30 Lawful Good Human Male
(3 Fighter / 17 Cleric / 10 Epic)
Hit Points: 576
Spell Points: 1277

BAB: 15/15/20/25/25
Fortitude: 17
Reflex: 7
Will: 17

              Starting    Feat/Enhancement
Abilities    Base Stats    Modified Stats
(32 Point)    (Level 1)      (Level 30)
Strength           15                20
Dexterity          12                12
Constitution       16                18
Intelligence        8                 8
Wisdom             14                14
Charisma           12                12

              Starting      Feat/Enhancement
             Skill Ranks  Modified Skills
Skills       (Level 1)      (Level 30)
Balance            0              11
Bluff              0              11
Concentration      4              37
Diplomacy          0              11
Disable Device     n/a            n/a
Haggle             0              11
Heal               4              29
Hide               0              11
Intimidate         0              11
Jump               0              21
Listen             0              12
Move Silently      0              11
Open Lock          n/a            n/a
Perform            n/a            n/a
Repair             0              9
Search             0              9
Spellcraft         0              9
Spot               0              12
Swim               0              15
Tumble             n/a            n/a
Use Magic Device   n/a            n/a

Level 1 (Cleric)
Skill: Concentration (+4)
Skill: Heal (+4)
Feat: (Deity) Follower of the Sovereign Host
Feat: (Human Bonus) Shield Mastery
Feat: (Selected) Two Handed Fighting
Spell (1): Bane
Spell (1): Bless
Spell (1): Cause Fear
Spell (1): Command
Spell (1): Cure Light Wounds
Spell (1): Divine Favor
Spell (1): Doom
Spell (1): Inflict Light Wounds
Spell (1): Nightshield
Spell (1): Nimbus of Light
Spell (1): Obscuring Mist
Spell (1): Protection from Evil
Spell (1): Remove Fear
Spell (1): Shield of Faith
Spell (1): Summon Monster I

Level 2 (Fighter)
Skill: Jump (+2)
Feat: (Fighter Bonus) Exotic Weapon Proficiency: Bastard Sword

Level 3 (Fighter)
Skill: Jump (+2)
Feat: (Fighter Bonus) Improved Shield Bash
Feat: (Selected) Power Attack

Level 4 (Fighter)
Ability Raise: STR
Skill: Jump (+2)

Level 5 (Cleric)
Skill: Concentration (+2)

Level 6 (Cleric)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Heal (+1)
Feat: (Selected) Cleave
Spell (2): Aid
Spell (2): Bear's Endurance
Spell (2): Bull's Strength
Spell (2): Close Wounds
Spell (2): Cure Moderate Wounds
Spell (2): Deific Vengeance
Spell (2): Eagle's Spllendor
Spell (2): Find Traps
Spell (2): Hold Person
Spell (2): Inflict Moderate Wounds
Spell (2): Lesser Restoration
Spell (2): Owl's Wisdom
Spell (2): Remove Paralysis
Spell (2): Resist Energy
Spell (2): Seek Eternal Rest
Spell (2): Soundburst
Spell (2): Spawn Screen
Spell (2): Summon Monster II

Level 7 (Cleric)
Skill: Concentration (+2)

Level 8 (Cleric)
Ability Raise: STR
Skill: Concentration (+2)
Spell (3): Aid, Mass
Spell (3): Bestow Curse
Spell (3): Blindness
Spell (3): Contagion
Spell (3): Cure Serious Wounds
Spell (3): Dispel Magic
Spell (3): Glyph of Warding
Spell (3): Inflict Serious Wounds
Spell (3): Magic Circle Against Evil
Spell (3): Prayer
Spell (3): Protection from Energy
Spell (3): Remove Blindness
Spell (3): Remove Curse
Spell (3): Remove Disease
Spell (3): Searing Light
Spell (3): Summon Monster III
Spell (3): Water Breathing

Level 9 (Cleric)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Heal (+1)
Feat: (Selected) Great Cleave

Level 10 (Cleric)
Skill: Heal (+2)
Spell (4): Chaos Hammer
Spell (4): Cure Critical Wounds
Spell (4): Death Ward
Spell (4): Dismissal
Spell (4): Divine Power
Spell (4): Freedom of Movement
Spell (4): Holy Smite
Spell (4): Inflict Critical Wounds
Spell (4): Neutralize Poison
Spell (4): Order's Wrath
Spell (4): Panacea
Spell (4): Poison
Spell (4): Recitation
Spell (4): Restoration
Spell (4): Shield of Faith, Mass
Spell (4): Summon Monster IV
Spell (4): Symbol of Flame
Spell (4): Unholy Blight

Level 11 (Cleric)
Skill: Concentration (+2)

Level 12 (Cleric)
Ability Raise: STR
Skill: Concentration (+1)
Skill: Heal (+1)
Feat: (Selected) Improved Two Handed Fighting
Spell (5): Break Enchantment
Spell (5): Cure Light Wounds, Mass
Spell (5): Divine Punishment
Spell (5): Flame Strike
Spell (5): Greater Command
Spell (5): Inflict Light Wounds, Mass
Spell (5): Protection from Elements
Spell (5): Raise Dead
Spell (5): Slay Living
Spell (5): Spell Resistance
Spell (5): Stalwart Pact
Spell (5): Summon Monster V
Spell (5): Symbol of Pain
Spell (5): True Seeing

Level 13 (Cleric)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Heal (+1)

Level 14 (Cleric)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Heal (+1)
Spell (6): Banishment
Spell (6): Bear's Endurance, Mass
Spell (6): Blade Barrier
Spell (6): Bull's Strength, Mass
Spell (6): Cometfall
Spell (6): Create Undead
Spell (6): Cure Moderate Wounds, Mass
Spell (6): \cf2 Eagle's Splendor, Mass
Spell (6): Greater Dispel Magic
Spell (6): Greater Glyph of Warding
Spell (6): Harm
Spell (6): Heal
Spell (6): Heroes Feast
Spell (6): Inflict Moderate Wounds, Mass
Spell (6): Owl's Wisdom, Mass
Spell (6): Protection from Elements, Mass
Spell (6): Summon Monster VI
Spell (6): Symbol of Fear
Spell (6): Symbol of Persuasion
Spell (6): Undeath to Death
Spell (6): Word of Recall

Level 15 (Cleric)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Heal (+1)
Feat: (Selected) Improved Shield Mastery

Level 16 (Cleric)
Ability Raise: STR
Skill: Concentration (+1)
Skill: Heal (+1)
Spell (7): Cure Serious Wounds, Mass
Spell (7): Destruction
Spell (7): Greater Restoration
Spell (7): Inflict Serious Wounds, Mass
Spell (7): Restoration, Mass
Spell (7): Resurrection
Spell (7): Spell Resistance, Mass
Spell (7): Summon Monster VII
Spell (7): Symbol of Stunning
Spell (7): Symbol of Weakness

Level 17 (Cleric)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Heal (+1)

Level 18 (Cleric)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Heal (+1)
Feat: (Selected) Greater Two Handed Fighting
Spell (8): Cure Critical Wounds, Mass
Spell (8): Death Pact
Spell (8): Death Ward, Mass
Spell (8): Fire Storm
Spell (8): Holy Aura
Spell (8): Inflict Critical Wounds, Mass
Spell (8): Summon Monster VIII
Spell (8): Symbol of Death

Level 19 (Cleric)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Heal (+1)

Level 20 (Cleric)
Ability Raise: STR
Skill: Concentration (+1)
Skill: Heal (+1)
Spell (9): Energy Drain
Spell (9): Heal, Mass
Spell (9): Implosion
Spell (9): Summon Monster IX
Spell (9): True Resurrection

Level 21 (Epic)
Feat: (Selected) Shield Deflection

Level 22 (Epic)

Level 23 (Epic)

Level 24 (Epic)
Ability Raise: CON
Feat: (Selected) Empower Healing Spell

Level 25 (Epic)

Level 26 (Epic)
Feat: (Epic Destiny) Primal Sphere: Perfect Two Handed Fighting

Level 27 (Epic)
Feat: (Selected) Divine Sphere: Holy Strike

Level 28 (Epic)
Ability Raise: CON
Feat: (Epic Destiny) Divine Sphere: Guardian Angel

Level 29 (Epic)
Feat: (Epic Destiny) Multiple Spheres: Spirit Blades

Level 30 (Epic)
Feat: (Selected) Martial Sphere: Elusive Target
Feat: (Legendary) Scion of Celestia

0

2

Ты пропустил Improved critical, что очень досадно. Двигай тхф на попозже, бери его пораньше.
А также Overwhelming critical. Вместо Shield Deflection - он говно.
Еще Quicken spell - без него тебе не дадут кастовать хил на уровнях 15+, возьми его пораньше вместо какого-нибудь тхф.

На 28 вместо тупого ангела Perfect Two Weapon Fighting
На 29 Dire Charge

30  Elusive Target  взять не получится - это баг планнера. Нужно выбирать из обычных фитов.

И все время апай стр, кон не надо.

0

3

У меня только один вопрос...
Почему 17/3, а не 18/2 или 16/4 (или любое другое соотношение)?

0

4

В древние времена люди ходили в квесты и рейды обязательно с хилером, у которого должно было быть заклинание 9 круга масс хил.

0

5

Kuzya написал(а):

В древние времена люди ходили в квесты и рейды обязательно с хилером, у которого должно было быть заклинание 9 круга масс хил.


ага, именно, всё остальное называлось ботл-клерик и очень презиралось ;-)

0


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Хилеры (Divine Casters) » Непонятный билд клерика SKHATER