Dungeons & Dragons Online - сервер Argonnessen

Гильдия Doomdancers

Гильдия Doomdancers

Объявление



Argonnessen
так же в магазине игры дополнения по 99 тп!!!

Discord (можно и из браузера, рекомендуется сделать аккаунт).
АХК

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Специалисты » 2 Barbarian / 11 Ranger / 7 Wizard Elf AA build


2 Barbarian / 11 Ranger / 7 Wizard Elf AA build

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

Привет всем, нужен Ваш совет для первого персонажа ф2п.

Жизнеспособна ли эта фантазия на тему АА (28 CP)?

Код:
Mercury  

Level 20 Chaotic Neutral Elf Male (2 Barbarian / 11 Ranger / 7 Wizard) 

Hit Points: 200 
Spell Points: 799 

BAB: 16/16/21/2626 
Fortitude: 17 
Reflex: 20 
Will: 12 

              Starting    Feat/Enhancement 
Abilities    Base Stats    Modified Stats 
(28 Point)    (Level 1)      (Level 20) 
Strength            8                10 
Dexterity          18                30 
Constitution       12                14 
Intelligence       14                18 
Wisdom             14                16 
Charisma            8                 8 

Tomes Used 
+1 Tome of Constitution used at level 1 
+2 Tome of Strength used at level 7 
+2 Tome of Dexterity used at level 7 
+2 Tome of Intelligence used at level 7 
+2 Tome of Wisdom used at level 7 
 
              Starting      Feat/Enhancement 
             Base Skills  Modified Skills 
Skills       (Level 1)      (Level 20) 
Balance            6              20 
Bluff              -1             -1 
Concentration      5              24 
Diplomacy          -1             -1 
Disable Device     n/a            n/a 
Haggle             -1             -1 
Heal               2              3 
Hide               8              33 
Intimidate         -1             -1 
Jump               3              20 
Listen             2              5 
Move Silently      8              33 
Open Lock          n/a            n/a 
Perform            n/a            n/a 
Repair             2              4 
Search             6              29 
Spot               6              9 
Swim               -1             0 
Tumble             6              20 
Use Magic Device   n/a            n/a 
 
Level 1 (Ranger) 
Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Undead 
Feat: (Selected) Weapon Focus: Ranged Weapons 
Feat: (Automatic) Attack 
Feat: (Automatic) Bow Strength 
Feat: (Automatic) Defensive Fighting 
Feat: (Automatic) Elven Keen Senses 
Feat: (Automatic) Enchantment Save Bonus 
Feat: (Automatic) Heroic Durability 
Feat: (Automatic) Immunity to Sleep 
Feat: (Automatic) Light Armor Proficiency 
Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency (ALL) 
Feat: (Automatic) Shield Proficiency (General) 
Feat: (Automatic) Simple Weapon Proficiency 
Feat: (Automatic) Sneak 
Feat: (Automatic) Sunder 
Feat: (Automatic) Trip 
Feat: (Automatic) Wild Empathy 
 
Level 2 (Barbarian) 
Feat: (Automatic) Dismiss Rage 
Feat: (Automatic) Fast Movement 
Feat: (Automatic) Medium Armor Proficiency 
Feat: (Automatic) Rage 
 
Level 3 (Barbarian) 
Feat: (Selected) Point Blank Shot 
Feat: (Automatic) Damage Reduction 
Feat: (Automatic) Uncanny Dodge 
 
Level 4 (Wizard) 
Ability Raise: DEX 
Feat: (Wizard Bonus) Mental Toughness 
Feat: (Automatic) Dismiss Charm 
Feat: (Automatic) Inscribe Scroll 
Feat: (Automatic) Magical Training 
 
Levvel 5 (Ranger) 
Feat: (Automatic) Rapid Shot 
Feat: (Automatic) Two Weapon Fighting 
 
Level 6 (Wizard) 
Feat: (Selected) Luck of Heroes 
 
Level 7 (Ranger) 
Feat: (Automatic) Diehard 
 
Level 8 (Wizard) 
Ability Raise: DEX 
 
Level 9 (Ranger) 
Feat: (Selected) Eschew Materials 
 
Level 10 (Wizard) 
Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Construct 
 
Level 11 (Ranger) 
Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Elemental 
 
Level 12 (Wizard) 
Ability Raise: DEX 
Feat: (Selected) Improved Critical: Ranged Weapons 
Feat: (Wizard Bonus) Improved Mental Toughness 
 
Level 13 (Ranger) 
Feat: (Automatic) Improved Two Weapon Fighting 
Feat: (Automatic) Manyshot 
 
Level 14 (Wizard) 
 
Level 15 (Ranger) 
Feat: (Selected) Maximize Spell 
Feat: (Automatic) Improved Wild Empathy 
 
Level 16 (Wizard) 
Ability Raise: DEX 
 
Level 17 (Ranger) 
 
Level 18 (Ranger) 
Feat: (Selected) Great Fortitude 
Feat: (Automatic) Evasion 
 
Level 19 (Ranger) 
Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Evil Outsider 
 
Level 20 (Ranger) 
Ability Raise: DEX 
Feat: (Automatic) Greater Two Weapon Fighting 
Feat: (Automatic) Improved Precise Shot 
Feat: (Automatic) Precise Shot 
Enhancement: Ranger Energy Resistence Boost I 
Enhancement: Ranger Energy Resistence Boost II 
Enhancement: Ranger Energy Resistence Boost III 
Enhancement: Ranger Sprint Boost I 
Enhancement: Elven Arcane Archer: Imbue Explosive Arrows 
Enhancement: Elven Arcane Archer: Imbue Terror Arrows 
Enhancement: Barbarian Extend Rage I 
Enhancement: Barbarian Extra Rage I 
Enhancement: Barbarian Willpower I 
Enhancement: Elven Dexterity I 
Enhancement: Elven Dexterity II 
Enhancement: Elven Enchantment Resistance I 
Enhancement: Elven Ranged Attack I 
Enhancement: Elven Ranged Attack II 
Enhancement: Elven Ranged Damage I 
Enhancement: Ranger Favored Attack I 
Enhancement: Ranger Favored Defense I 
Enhancement: Ranger Favored Defense II 
Enhancement: Elven Arcane Archer: Conjure +2 Arrows 
Enhancement: Elven Arcane Archer: Conjure +3 Arrows 
Enhancement: Elven Arcane Archer: Conjure +4 Arrows 
Enhancement: Elven Arcane Archer: Conjure +5 Arrows 
Enhancement: Elven Arcane Archer I 
Enhancement: Wizard Lineage of Elements I 
Enhancement: Wizard Lineage of Elements II 
Enhancement: Wizard Elemental Manipulation I 
Enhancement: Wizard Elemental Manipulation II 
Enhancement: Wizard Elemental Manipulation III 
Enhancement: Ranger Devotion I 
Enhancement: Ranger Devotion II 
Enhancement: Ranger Devotion III 
Enhancement: Wizard Spell Penetration I 
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar I 
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar II 
Enhancement: Barbarian Constitution I 
Enhancement: Ranger Dexterity I 
Enhancement: Ranger Dexterity II 
Enhancement: Ranger Dexterity III 
Enhancement: Wizard Intelligence I 
Enhancement: Wizard Intelligence II

В результате:
►Приличный уровень атаки (Базовая BAB=16,5).
►Нулевой бонус от стр, но под яростью и личным бафом (4+4+2).
►Неплохой АС даже в робе с возможностью одеться в среднею (+10 декс, +2 от Cat's Grace, +4 Shield и +4 Barkskin весят все время) + фит  Uncanny dodge.
►Средние сейвы, часть поднимается шмотом и бафами до жизнеспособного уровня. В наличии есть Evasion.
►хп ниже среднего, но под личным бафом и шмоткой можно поднять до приемлемого уровня.
►В два раза больше сп чем у одетого чистого рейнджера (должно хватить и на хилл, и на бафф, и на дамаг от фрост/фаер спеллов).
►Много бафов, чью полезность трудно переоценить.
►Можем слабо хилить.
►Отличный выбор вандов без проверки UMD.
►Есть спеллы на дамаг (Wall of Fire) и енчант на стрелы.
►Быстро бегаеми, ловко кувыркаемся и прыгаем.

Отредактировано Raven (25.05.2010 23:27:40)

0

2

нет

0

3

Замечания.
1) Для арчера наиболее полезно доброе мировозрение тк это дает юзать без умд вещи с  Holy(пашет по 80% мобов) и Pure good(пашет по всем)  свойствами.
2) Лично я непонимаю - нафига тут 2 уровня барба. Уровни виза полезны только возможностью юзать ванды на огненные стрелы или самому их клепать, и возможность кастовать дверь чтобы если что сбежать быстро. Хил от такого чара будет мизерный на более высоких лвл.
Ихмо если хочешь такого типа чара - бери билд  12 рейжер 8 бард. 8 уровней барда дадут достум к УМД, энчатами можно сделать +60% эффективности вандов( у клирика максимум +55%). Баффов полезных будет больше.  БаБ будет 18. Если взять престиж варчантера у барда то будет песенка +6 к урону +5 к атаке(мораль бонус) шо очень полезно).
3) Силы слишком мало. Лучше сделать как минимум 14. Если ты не берешь уровни клира/монка/фвс - то нафига мудрость выше 10? Берешь тупо шмотку + к Wis и можешь кастовать спеллы) или покупаешь ванды на +4 висы.
4) Ас будет мало. главной защитой будет то что ненужно будет подбегать к мобам.

Raven написал(а):

►В два раза больше сп чем у одетого чистого рейнджера (должно хватить и на хилл, и на бафф, и на дамаг от фрост/фаер спеллов).

На хил нехватит. Дамага со спелов будет мало.

Raven написал(а):

►Много бафов, чью полезность трудно переоценить.

Ей богу 12 рейнжер 8 бард будет намного полезнее в пати. И баффы будут лучше.

Raven написал(а):

►Можем слабо хилить.

Угу очень слабо) Клирики посмеиваются)

Raven написал(а):

►Есть спеллы на дамаг (Wall of Fire) и енчант на стрелы.

Чесно скажу дамаг будет неочень потом)

ЗЫ Рекомендация - для лукаря лучше возьми за основу клирика (например 16 клирик 2 рейнжер 2 файтер). или барда (16 бард 2 ренж 2 файт).

+1

4

Level Up! Спасибо.

Ошибки неизбежны, так как с особенностями редакции, использующейся в DDO, сталкиваюсь впервые.

Ledanik написал(а):

Лично я не понимаю - нафига тут 2 уровня барба.

Uncanny dodge
Hit die: d12
+2 BAB
+3 Fort Save
+10% Fast Movement
+2 morale bonus on Will saves (Rage)
+4 bonus to Strength (Rage)
+4 bonus to Constitution (Rage)
+1 bonus to Constitution (enhancements)

Ledanik написал(а):

Если ты не берешь уровни клира/монка/фвс - то нафига мудрость выше 10? Берешь тупо шмотку + к Wis и можешь кастовать спеллы) или покупаешь ванды на +4 висы.

Тоесть, как я понял, правила данной редакции позволяют получать новые спеллы без проверки по формуле
├n lvl spell = 10 + n┤, но для использования/каста спелла данное условие, как и раньше, должно быть выполнено?

А однотипные enhancements стакаются только races&classes, но не в classes&classes?

Уходит ли в кд (отключается) Combat Expertise при использовании вандов?

Ledanik написал(а):

Ей богу 12 рейнжер 8 бард будет намного полезнее в пати. И баффы будут лучше.

Так мой "вагон" собирался ходить соло с сэлф-баффами - люблю хардкор  :D

Отредактировано Raven (26.05.2010 12:22:14)

0

5

Raven написал(а):

Ledanik написал(а):
Лично я не понимаю - нафига тут 2 уровня барба.Uncanny dodge
Hit die: d12
+2 BAB
+3 Fort Save
+10% Fast Movement
+2 morale bonus on Will saves (Rage)
+4 bonus to Strength (Rage)
+4 bonus to Constitution (Rage)
+1 bonus to Constitution (enhancements)

Лучше взять файтера) пользы намного больше.

1) Додж нужен разве что в ближнем бою. Да и не спасет он. Учитывая мизерное хп.
2) Файтер тоже дасть и +2 баб и +3 форты.
3) +10% не со всем стекается, + когда надо есть буст +35% скорсти бега (1 ранг).
4) Рейдж конечно хорошо, но мало использований. Да и бонусы для лукаря нешибко полезны. Разве что если враг добежал)))
5) Забываешь про энчат на хп)

Raven написал(а):

Тоесть, как я понял, правила данной редакции позволяют получать новые спеллы без проверки по формуле
├n lvl spell = 10 + n┤, но для использования/каста спелла данное условие, как и раньше, должно быть выполнено?

Да. Но для того чтобы добавить спелл в набор активных спелов или чтобы его скастовать надо чтобы стат нужный со всеми бонусами был равен 10+n )))

Raven написал(а):

Так мой "вагон" собирался ходить соло с сэлф-баффами - люблю хардкор

Во первых можно таскать с собой найма) Во вторых, далеко не все квесты сможешь пройти) Да и вообще в пати веселее, игра все же расчитана на командную игру)

ЗЫ я б нерекомендовал чистым арчером играть) Играю сам милишником(12 рейнжер 7 рог 1 файтер), при нужде переключаюсь на лук и под мультишотом прилично дамажу с лука,НО очень бесит доооооолгая перезарядка мультишота. Пока мультишот перезаряжается вполне прилично закидываю метательными топориками, если в ближний бой нехочу переходить)
ЗЗЫ  Сник атака плохо пашет с луками.

Отредактировано Ledanik (26.05.2010 16:27:22)

0

6

Арчер имеет смысл тока чистый ренжер - все остальное от лукавого, т.к. дамаг итак занижен , да еще без капа теряется 25% дамага (за счет скорости атаки).

0

7

Sibiryak написал(а):

Арчер имеет смысл тока чистый ренжер - все остальное от лукавого, т.к. дамаг итак занижен , да еще без капа теряется 25% дамага (за счет скорости атаки).

поразмыслив и покрутив своего АА 20лвл я пришел вот к каким выводам:
чистокровный арчер не имеет смысла вообще
даже под мэнишотом со слэинг стрелами дамаг будет на уровне паршиво одетого барба
а пока мэнишот откатывается проще брать ворпалы, иначе уже любой монк 8лвл тебя по дамагу заткнет
в любом случае для группы ты будешь просто баффер резистов и баркскина, не более
если так уж хочется стрелять из лука и быть притом полезным - в свете выхода пятого апдейта можно поразмыслить над клериком с одним-парой лэвэлов файтера

0

8

1. Часто по утрам бегаю в пати с чистым АА ренжером, по уровню килов со слейнг арроус он дружно идет со мной наравне в топе (виз20) в квестах в амрате.
2. Я потихоньку качаю АА для единственного эпик рейда (адк2) , который не проходится без нескольких АА. Того же темпеста к примеру туда не берут.

зы. Только чистокровный арчер и имеет смысл. Капстоне даст +25% к скорости атаки (которая стакается со всем) соответственно +25% к твоему дамагу.

зыы. ну еще конечно максить нада стренж, да и без лайтинг2 ходить вообще не солидно.

Отредактировано Sibiryak (26.05.2010 18:54:51)

0

9

Несколько мыслей по поводу полезности в пати:
Хил - хилит
Танк - танчит
ДД - дамажит (или барб, или тот же лукарь за спинами)
Кастер - бафер и... бафер... ну и ФВ, и отто дансе

Нехрен пытаться в 1го чара впихивать несколько ролей, механика ДДО успешно ликвидирует данное стремление.

0

10

Sibiryak написал(а):

Несколько мыслей по поводу полезности в пати:
ДД - дамажит (или барб, или тот же лукарь за спинами)

вот тут и проблема
барб - дамажит
лукарь - нет

Sibiryak написал(а):

2. Я потихоньку качаю АА для единственного эпик рейда (адк2) , который не проходится без нескольких АА. Того же темпеста к примеру туда не берут.

угу, темпест то такое говно, он не способен достать лук и стрелять мэнишотом - полностью с тобой согласен
это прекрасный повод качать бесполезного дд имеющего ограниченное преимущество на одном рейде

Sibiryak написал(а):

зы. Только чистокровный арчер и имеет смысл. Капстоне даст +25% к скорости атаки (которая стакается со всем) соответственно +25% к твоему дамагу.

не 25%, а 15%, оттого и шутки пошли про барбовский кэпстоун дающий скрытый 10% бонус к атаке, что, мол, вот куда убежали недостающие 10% с рэнжера

Sibiryak написал(а):

Нехрен пытаться в 1го чара впихивать несколько ролей, механика ДДО успешно ликвидирует данное стремление.

вот с этим согласен и даже без сарказма
оттого АА бесполезен полностью

Отредактировано Eew (26.05.2010 20:08:51)

0

11

Он может взять лук и пулять манишотом, НО на эпике он хрен будет попадать без ВФ:ранжет, енчантов на ренж атаку, дамаг будет СИЛЬНО занижен если нет ИК:ренжед, и естественно ему прийдется отдельно крафтить лайтинг2 лонгбоу.

И это не "всего лишь 1 рейд", это 1/3 всего хай лвл крафта в игре.

зы. Проходил 2 раза данный рейд, оба раза минимум брали 3 пуре АА, без этого 5 раз ходил - вайп. Если есть более авторитетное мнение по данному рейду и АА буду рад видеть эпик рейд токены и эпик крафты адк2 в гильд чате =)

зы. Особенно интересно как темпест будет килять босса в нью инввайжон , в отличии от "бесполезного ДД", да и кайтом можно убить многих боссов в игре в отличии от мили атаки, так что насчет бесполезности крайне спорно.

Отредактировано Sibiryak (26.05.2010 21:10:23)

0

12

Sibiryak написал(а):

И это не "всего лишь 1 рейд", это 1/3 всего хай лвл крафта в игре.

примерно то же самое, что ролять трапманки специализированного на эпик-трапсы, до их нерфа
и вообще, есть вот такой забавный тест http://forums.ddo.com/showthread.php?t=200183
покамест не увижу АА умещающегося в 60 секунд он будет считаться априори узкоспециализированным на 1% от всего квест контента и потому сомнительной эффективности билдом, вот

0

13

почему арканарчер сосет, последнее слово турбины, апдейт 5:
http://i175.photobucket.com/albums/w129 … 1275519199
за сим обсуждение АА можно закончить и никогда боле не поднимать, хехе

0

14

У аркан арчера совершенно в другом плюшки :) Например слеер стрелки :)

0

15

Zarleg написал(а):

У аркан арчера совершенно в другом плюшки :) Например слеер стрелки :)

Тему не читай, сразу отвечай, да ?

0

16

Пацаны пацаны я был неправ, все качаем арканарчеров и проходим шрауд за 12 минут!
http://img249.imageshack.us/f/screenshot00023t.jpg/
Скорей!!!

Свернутый текст

Пока следующим слоуфиксом весь этот балаган не поправят, лол.

0

17

=)

0


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Специалисты » 2 Barbarian / 11 Ranger / 7 Wizard Elf AA build