Dungeons & Dragons Online - сервер Argonnessen

Гильдия Doomdancers

Гильдия Doomdancers

Объявление



Argonnessen
так же в магазине игры дополнения по 99 тп!!!

Discord (можно и из браузера, рекомендуется сделать аккаунт).
АХК

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Хилеры (Divine Casters) » ФВС вариант 2


ФВС вариант 2

Сообщений 1 страница 30 из 30

1

Level 20 Lawful Good Human Male
(2 Monk / 18 Favored Soul)
Hit Points: 327
Spell Points: 1698

BAB: 14/14/19/24
Fortitude: 17
Reflex: 17
Will: 18

              Starting    Feat/Enhancement
Abilities    Base Stats    Modified Stats
(34 Point)    (Level 1)      (Level 20)
Strength           16                23
Dexterity          15                17
Constitution       14                16
Intelligence        8                10
Wisdom             14                18
Charisma           12                18

Tomes Used
+1 Tome of Strength used at level 3
+1 Tome of Dexterity used at level 3
+1 Tome of Wisdom used at level 3
+1 Tome of Charisma used at level 3
+2 Tome of Strength used at level 7
+2 Tome of Dexterity used at level 7
+2 Tome of Constitution used at level 7
+2 Tome of Intelligence used at level 7
+2 Tome of Wisdom used at level 7
+2 Tome of Charisma used at level 7

              Starting      Feat/Enhancement
             Base Skills  Modified Skills
Skills       (Level 1)      (Level 20)
Balance            6              15
Bluff              1              4
Concentration      6              27
Diplomacy          1              4
Disable Device     n/a            n/a
Haggle             1              4
Heal               2              4
Hide               2              3
Intimidate         1              4
Jump               7              28
Listen             2              4
Move Silently      2              3
Open Lock          n/a            n/a
Perform            n/a            n/a
Repair             -1             0
Search             -1             0
Spot               2              4
Swim               3              6
Tumble             6              8
Use Magic Device   n/a            n/a

Level 1 (Monk)
Skill: Balance (+4)
Skill: Concentration (+4)
Skill: Jump (+4)
Skill: Tumble (+4)
Feat: (Human Bonus) Oversized Two Weapon Fighting
Feat: (Past Life) Past Life: Wizard
Feat: (Selected) Toughness
Feat: (Monk Bonus) Two Weapon Fighting

Level 2 (Monk)
Skill: Balance (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Tumble (+1)
Feat: (Monk Bonus) Power Attack

Level 3 (Favored Soul)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)
Feat: (Selected) Empower Spell
Feat: (Diety) Favored by the Sovereign Host

Level 4 (Favored Soul)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)

Level 5 (Favored Soul)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)

Level 6 (Favored Soul)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)
Feat: (Selected) Quicken Spell

Level 7 (Favored Soul)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)
Feat: (Favored Soul Bonus) Energy Resistance: Fire

Level 8 (Favored Soul)
Skill: Ballance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)

Level 9 (Favored Soul)
Skill: Balance (+1)
Skill: Concentration (+1)
Feat: (Selected) Improved Two Weapon Fighting

Level 10 (Favored Soul)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)

Level 11 (Favored Soul)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)

Level 12 (Favored Soul)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)
Feat: (Favored Soul Bonus) Energy Resistance: Electricity
Feat: (Selected) Improved Critical: Bludgeoning Weapons

Level 13 (Favored Soul)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)

Level 14 (Favored Soul)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)

Level 15 (Favored Soul)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)
Feat: (Selected) Maximize Spell

Level 16 (Favored Soul)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)

Level 17 (Favored Soul)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)
Feat: (Favored Soul Bonus) Energy Resistance: Cold

Level 18 (Favored Soul)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)
Feat: (Selected) Greater Two Weapon Fighting

Level 19 (Favored Soul)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)

Level 20 (Favored Soul)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Jump (+1)
Enhancement: Unyielding Sovereignty
Enhancement: Favored Soul Longsword Specialization I
Enhancement: Favored Soul Longsword Specialization II
Enhancement: Human Adaptability Charisma I
Enhancement: Human Greater Adaptability Wisdom I
Enhancement: Human Versatility I
Enhancement: Human Versatility II
Enhancement: Human Versatility III
Enhancement: Human Versatility IV
Enhancement: Favored Soul Improved Empowering I
Enhancement: Favored Soul Improved Empowering II
Enhancement: Favored Soul Improved Empowering III
Enhancement: Way of the Patient Tortiose I
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Racial Toughness II
Enhancement: Favored Soul Life Magic I
Enhancement: Favored Soul Life Magic II
Enhancement: Favored Soul Life Magic III
Enhancement: Favored Soul Life Magic IV
Enhancement: Favored Soul Energy of the Scion I
Enhancement: Favored Soul Energy of the Scion II
Enhancement: Favored Soul Energy of the Scion III
Enhancement: Favored Soul Charisma I
Enhancement: Favored Soul Charisma II
Enhancement: Favored Soul Charisma III
Enhancement: Monk Wisdom I
Enhancement: Favored Soul Toughness I
Enhancement: Favored Soul Toughness II 
Enhancement: Favored Soul Toughness III
Enhancement: Favored Soul Toughness IV
Enhancement: Favored Soul Wand and Scroll Mastery I

Манка: 1698 +300 shroud +350 ring +300 cha item = 2648

Отредактировано Sibiryak (08.06.2010 17:02:30)

0

2

Это ты этим что собрался делать?

0

3

Хилять , Солить харды

0

4

а...

0

5

Ага, тоже сомневаешься насчет Monk2? =)))

Покритикую виздом. ИМХО его нужно либо максить, либо дампить

0

6

Максить - что имеем - высокий дс у спелов но ману мы тратим на хилы а не на комбат кастинг, повысится АС, но попадать по мобам мы не будем (
Дампить - лишится доп АС при прокачке, барьер тада вообще не будет работать, вкладывать убранные поинты в силу? - по мобам мы итак попадаем, хз в общем
в консту - 450 хп итак будет, для мили нормально, танчить не бум - зачем?

0

7

В DEX (reflex) или INT (balance)? =)
Может и некуда больше.

Барьеру же пофиг, он просто пол-урона давать будет?

0

8

Skyeyes написал(а):

Барьеру же пофиг, он просто пол-урона давать будет?

Евейжен против него срабатывает. У некоторых мобов он есть хд.

0

9

Точно, надо составить список врагов с Evasion, и придумать как с ними бороться.
Если у них одновременно и Evasion и высокий рефлекс, средний виздом все равно не поможет

Что-то сложно ищется, пока только этот пост

0

10

А ещё у фвса, на сколько я помню, очень хороший капстон :)

0

11

+2 харизмы,
спамить спелл бесплатно раз в 6 секунд (в зависимости от веры, для хумана Cure Light Wnd или Searing Light)
DR/10 в зависимости от веры (вместо чего 18Fvs/2Mnk выбирает Evasion)

0

12

Не убедили.

0

13

Ф чем? )

0

14

В цели данного мероприятия.

0

15

Ааа, вообще.. Я похожим (только варфоржем) я планирую делать все
(ходить соло все, что получится, хилять вплоть до рейдов / эпиков, рубиться в ближнем)

0

16

Есть ФвСы кастеры: они убивают толпу барьером или импложеном, а единичных мобов деструкшеном или банишем. Хилятся они мало, т.к. моба вплотную не пускают. Им нужен замаксеный виз и нафиг не сдался монк.  Есть милишники: они убивают массу барьером, а отдельных мобов вручник. Т.к. они идут в клоз, то ту ману, что тратилась бы на точечные спелы - они тратят на хил. Милишникам виздом не нужен.

0

17

Он же тут написал, что виздом ему надо на плюшки монка, хотя столько мало виздома мало что монку дадут :)

0

18

Вот меня что смущает..
У сорцов/визардов есть стенка, ее можно забаскетболить почти куда хочешь.

А барьер, он же вокруг хилера на момент начала каста создается?

0

19

Именно так, и на воде он тонет, даже если это малюсенькая лужица  :)

0

20

Стеночка тоже, правда не всегда.
По кр.мере в финальном бою в The Pit, на элите в воде гасла , на нормале вроде не гасла

0

21

оставайся чистым Сиб.

0

22

+1 к тефи.

0

23

консту до 15, харю до 14, инт до 10-ки, скилы: концентрацию, ЮМД и балланс. ХА на силу и консту. Можно даже 2-монком при этом остаться. Но виздом 14 - это ни то ни се. Если ты не претендуешь на полное соло - универсальность ни к чему, достаточно выживаемости и максимально эффективного выполнения основной функции.

0

24

А я всё же наставиваю на удалении монка из этого билда!

0

25

А я поддерживаю монка2, не сдавайся сиб!

0

26

2vs1 - FIGHT!

0

27

Даешь 3 монка! Эльф клер17/монк3 стартовая харя 16, ловка 15 остальное по вкусу + томики. ДМ3+эльфовские энчи на лонги. С 5 апдейтом берется монковский фит на лонги.

0

28

и?

0

29

PROFIT

0

30

Нет там профита.

0


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Хилеры (Divine Casters) » ФВС вариант 2