Dungeons & Dragons Online - сервер Argonnessen

Гильдия Doomdancers

Гильдия Doomdancers


Teamspeak: ts3 (скачать). Сервер: doomdancers.cleanvoice.ru:9957
Discord (можно и из браузера, рекомендуется сделать аккаунт). Приглашение: WyuvTcc

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.

Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Описание квестов » Квест The Pit (7 Уровень)

Квест The Pit (7 Уровень)

Сообщений 1 страница 30 из 71


Для начала 3 ссылки с картами разными:

http://ddowiki.com/page/File:Questmap_T … ficial.jpg
http://i16.photobucket.com/albums/b21/T … Levers.jpg

1 описание:

Journey into the Pit and wipe out the troglodytes infesting its depths. Then, use the instructions in the restart manual to reset the various sub-systems within the Pit and report back to Vargus.

Spoiler Warning: Information below this point can be considered spoiler material!
Power up the backup generators - (1)
Light the first furnace - (2)
Arm the Pit's security traps - (3)
Light the second furnace - (4)
Reset the power breakers - (5)
Power up the main control room - (6)
Turn on the bilge pumps - (7)
Light the third furnace - (8)
Restart the intake system - (9)
(Optional) Destroy 25 Eggs
(Optional) Slay High Priest Shylssass
(Optional) Slay Avatar of Juiblex
Known Traps

Acid, Force, Lightning, Sonic (activated when power is restored, hugging the walls minimizes this damage)
Tips and Misc

A perspective view of the two main galleries and attached catwalks

Acquiring the quest
Permanent feather fall items are highly recommended.
Brief procedure to complete this quest:
Entrance (Northern shaft mid level)
You start here (Navigating The Pit)
Backup Generator (Northern shaft upper level)
Go past acid valve and reach there, pull 5 out of 9 levers (each corner and center they are) - (1)
Getting There    Objective Details
1st Furnace (Southern shaft lower level)
Get blue switch, then climb up all the way to flip furnace switch - (2), in the very top room there also is a switch which opens shrine below
Getting There    Objective Details
Security Center (Northern shaft upper level)
Set 5 wheels to unseal lever, then pull it - (3)
Objective Details
2nd Furnace (Southern shaft lower level)
Get blue switch, avoid blow-off traps, climb up and get furnace switch - (4)
Main Breaker Room (Southern shaft upper level)
Find out 4 random levers avoiding lightening traps and oozes, in order to unseal the lever, then get it - (5)
Main Control Room (Northern shaft lower level)
Shrine is at entrance of this section, complete 4 puzzles - (6)
Bilge Control Room (Northern shaft lower level)
Just get a lever at end - (7), there also is a shrine behind secret door on the way
3rd Furnace (Southern shaft lower level)
Get blue switch, climb up all the way (you may need someone else on valves to get you blew up), then flip furnace switch - (8)
Intake Control Center (Northern shaft upper level)
Get 2 switches on the sides first, each time you come close to them, many trogs spawn (they are nasty!). After these are done, pulling center lever finishes quest - (9)
Muck's Doom chest (Northern shaft very bottom)
Getting all 3 blue switches in furnaces opens this, deal with Avatar of Juiblex, good luck on loot.
Chests: Total 7
1 at 1st Furnace shrine
1 at Security Center, swim down submerged pipe.
1 at 2nd Furnace, follow a different pipe on the top level over to a platform with ladders leading up. Guarded by several troglodyte preachers.
1 at Breaker room (Priest Shylssass)
2 at 3rd Furnace room, at northwest corner there is an additional air jet that will launch you to a secret room with 2 chests which spawn a red named (mini-boss) (Cheiftain Ryssyssal) and 2 troglodyte preachers. Once spawned, they can be easily firewalled from the pipe leading to the air jet which launches you in if the chest opener drops back down.
2 after final battle
1 at Avatar of Juiblex which can drop Muck's Doom
NPC rewards: Up to level 6 weapons
Unique loot
Docent of Acid - +3 Docent Ⓢ: Conjuration Focus, Superior Corrosion IV, Acid Resistance (End Chest)
Enlightened Robes - Robe: Wisdom +2, Light Fortification, Lesser Acid Resistance (End Chest)
Muck's Doom - +2 Club: Glass Ⓢ, Ooze Bane (Avatar of Juiblex)
Robe of Acid - Robe: Conjuration Focus, Superior Corrosion IV, Acid Resistance (End chest)

Troglodytes, Oozes, Fire elementals

2 описание:
Quest Giver: Vargus d’Deneith behind the Anvilfire Inn
Level: 7 Party
Patron: House Deneith (9/18/27)
Length: very long
Entry Point: behind the Anvilfire Inn
Prereqs: none
Recommended Party: standard, someone with the Jump spell and resistances
Base Experience: 7,780
Quest Info:
--Creatures: troglodytes, oozes, slimes, fire elementals
--Traps: force, lightning


The most beloved quest in the game. Well, it makes my top three, anyways. This quest challenges your skill as a video game player, a puzzle solver and a DDO player. All inclusive and fun. Though some will avoid this quest like the plague, I run it routinely to help friends with favor or to try for a MuckDoom, and I always enjoy it.

To be prepared, you are going to want someone who can cast jump and resistances. Acid arrow, fire ball, lightning bolt and magic missiles are all common spells seen by the troglodyte casters.

Okay here we go.

Step 1: Head south to the main shaft. Your first job is to power up the backup generators. Head across and go down one level, then cut across the intersection and go up. When you get to the intersection with the open acid pipe, cut across that intersection to the northwest. (Tip: You can close the acid valve to prevent future accidental run-ins, or just avoid the acid spouts. Be careful if you choose to close the acid valve.) This will take you to the backup generator room. Here you must pull the levers in the corners and in the middle, a total of 5 levers pulled. The order does not matter.

Step 2: Light the First Furnace. The furnace rooms are towards the bottom levels on the southeast side. The quickest way to get there is just to jump, with featherfall, in that direction. Be careful not to drop too far though, or you will go beyond the bridges and all the way to the bottom of the pit. It is shallow lava and ooze filled down there, with the longest ladder in the world to climb back up, so try not to have that happen. It is easy to tell which hall leads to the furnaces, because it is the only one with 3 signal crystals set above the hallway.

Head north to the first furnace room. First thing to do here is to head to the east wall to the valve set under an unlit signal gem, turn the valve to light the gem. This is one of three necessary valves to open the gate to the Avatar of the Juiblex. There is one in each furnace room.

Next, go to the bridges heading up from the north wall. Be sure to have jump and resists. You can turn off the acid spouts with the valves along the pipes. Continue up the bridgework until you reach the point of its collapse. Then use the pipes to get to the middle of the room. Hop back on the adjacent pipe to get back to the bridges. Jump over the breaks in the bridge, continuing up. When the breaks get to big to jump across, use the pipes to get across. When you are equal in altitude to the fire elemental and are standing on the bridge on the south wall, it is time to work you way to the middle. Use the pipes to get to the northwest corner, and then back across the suspended bridge to the middle. Hit the lever. This will change the mission to the next objective, but you are not quite done here.

If you look straight west you will see a ladder heading up to the ceiling. Hop on the pipes to get across to that ladder, climb it to get to a small room up top. In this room is a valve that opens a gate to the shrine on the south wall. There is a chest in the shrine room. Now you are done in the first furnace room.

Step 3: Arm the Pit’s Security Traps. Head up the ramps. At the first intersection, cross over to the other side and continue up. You will pass by the entry hall, continue up to the security center.

The security center is a rune wheel puzzle room, with the code runes hidden in random places throughout the room. On the bottom level there is a submerged pipe with a treasure chest.

The code to the runewheels is: Yellow = double cross or scorpion, Purple = ‘f’, Blue = cactus on a hill, Orange = ‘H’, Green = elephant or upside down ‘U’, Red = the dancer or backwards ‘F’

Once the Runewheels are set, the barrier surrounding the lever is lowered, pull it to arm the pits traps and advance the quest. Now that the traps are armed, use quick movement through the main pit to avoid too much damage.

Step 4: Light the second Furnace. Back down to the furnace rooms. The Juiblex valve is on the ground level, north side of the middle of the room. One way up here is to go up the ladders, hop across the gap by the air jet, hit the valve to turn off the air and the acid. Then climb up the first level of piping, but don’t head to the middle. Drop to the pipe that takes you towards the fire elemental and the southwest wall. Now jump up and pull yourself up towards the fire elemental. Then turn around and hop onto that ladder. Hop across the pipes across the middle and work your way t the suspension bridge that will take you across from the fire elementals. Pull the lever and the valve to stop the acid jets and advance the quest.

Step 5: reset the power breakers. Head up the bridges from the furnace room. At the intersection do not cross over, but stay on the same bridge which leads up to the main breaker room. Head on in, don some electricity resist and start pulling levers. Evsion types preferred. Pull levers until the force barrier around the main lever drops. Pull the lever to advance the quest.

There is an optional in this room as well. A secret side door with a trapped chest.

Tip: theEnez sent me a link with possible lever permutations to quickly lower the force field around the main lever. I haven't tested it yet, but hopefully it helps everyone.

He wrote, "Here is 3 possible sets of levers that it can be, I will send you a link to a map a friend of mine made. When you run in to pull them and they are missing, it means its one of the other marked ones." Link to lever map.

Step 6: Power up the Main Control Room. The MCR is down low to the north west. Hop on down and across until you see the open door. Once again, be careful not to go too far. Work your way back to the main room. Complete the 4 floor tile puzzles to advance the quest.

Step 7: Turn on the Bilge Pumps. Head out, watch for respawns, and up the bridges two doorways to the Bilge Control Room. Clear the hallway, there is a secret door to a shrine, and a lever at the end to advance the quest.

Step 8: Start the third furnace. Head down one level to the Furnace rooms, and clear the hallways. The Juiblex valve is on the south wall, floor level.

There are several ways to work out to the top of this room. My favorite requires two people with jump get launched up at the northeastern jet valve. At the apex of their flight, they hug the east wall, landing on a pipe that is halfway out from the wall. Using their great jumps skills, which is enhanced magically, they hop up to the pipe above the to the north, at a slight angle. The two of them follow this pipe to the bridge circling a pipe with another valve. One person stays there, the other works their way over to the jet, just a short distance across the concrete ledge. That jet will launch them all the way up to the pipes between the fire elementals, where they can work their way across to the furnace lever.

There is another optional in here, if you work with the other valves, to get launched up into a hidden room in the ceiling, where there is another chest.

Once the lever for the furnace is hit, head up to the next part.

Step 9: Yay, the last step! Head on up the bridges, crossing over at the intersection, passing the entrance and over the suspension bridge. Now get ready for a big fight. When you approach the bottom of the stairs, it spawns the first round, attackers from the main room and casters from the flanking bridges. Take them out before heading further into the room. Now there are levers on each side under the waterfalls, and a valve at the back, Approaching each point will spawn a fight, so do them one at a time. Pull the two levers, then the valve and yay! Completion! But don’t Finish out just yet. Remember all those valves you turned in the furnace rooms? Well, cast a fire resist on everyone, throw on your featherfall, and hop to the bottom of the pit. There is an open gate down there, that leads to an optional fight with the Avatar of Juiblex. This is a mean slime, but nothing you can’t handle. It is a bit tricksy though, fire heals it, as do negative energy spells. Beat it down with Muckbane, pop the chest and if you are really lucky, upgrade to a Muckdoom! Now you are finished.

End Reward: Standard end loot choice



Прошу разбирающегося в квесте человека перевести прохождение и слить обе статьи вместе, иначе если просто переводить муть получится ибо квест дикий.



Skyeyes написал(а):

Давай я просто свое напишу? На выходных

Без проблем, главное результат)))



Pit - квест 7 уровня, House Deneith

Сложность - высокая для 7 уровня, начиная с 10-12 уровня проходится соло.
Время - 40 минут - 2 часа.
Опыт - 10-12к XP за первое прохождение
Сундуки - несколько неинтересных и маленький шанс стать миллионером в конце (дубинка Muckdoom)


Под заводами дома Deneith расположен центр переработки отходов, известный как Pit.
Люди используют для этого всеядных слизняков, а в горелках - огненных элементалей.
Но возникла проблема - троглодиты начали поклоняться огромному слизню, и захватили центр.
Приключенцам предстоит освободить центр и перезапустить механизмы в определенной последовательности.

Общая планировка.

Pit представляет собой глубокую шахту, каменное дно которой покрыто лавой.
Две деревянные дорожки по стенам образуют две спирали, к которой примыкают несколько помещений.
Три больших комнаты содержат горелки (furnaces), где для доступа наверх также проложены мостки и трубы.
Спирали вложены друг в друга, и вы всегда можете спрыгнуть на 1 уровень ниже.


Для удобного прохождения желательно всем носить вещи с Feather Fall, лучше постоянным.
Из заклинаний необходимы: Resistance to energy, Shiled (против magic missiles в финальном бою), Jump (можно в бутылочках)
Оружие против слизней - Muckbane или Everbright swords, кастеры могут использовать Magic Missile, против некоторых - огонь.
Танк должен держать удар - троглодиты здесь заметно крепче, чем в начальных квестах.

Отредактировано Skyeyes (31.01.2010 20:39:07)




Вход в комнату с текущим заданием отмечен желтыми лампами,
с выполненным - зелеными, с пока недоступным - красными.

Для каждой локации указано ее расположение относительно спирали,
и как к ней попасть из предыдущей локации (с вариантом без Feather Fall)

1. Backup Generators - Левая спираль, верх (сразу над входом)
Подниматься по спирали направо, но спрыгнуть на 1 уровень ниже.
(вариант - спуститься до перекрестка, пересечь, подняться до конца)

На площадке по пути будут две трубы с вентилем - кислотная ловушка.

Нужно решить головоломку, чтобы зажглись все белые символы на стене.
Подсказка - начните с центрального рычага.

2. Furnace 1 - Правая спираль, самый низ.
Прыгнуть прямо и пролететь между мостами на спираль напротив.
(вариант - спуститься по спирали, не переходя на перекрестке)

Нужно забраться наверх конструкции и включить рубильник.
Нажатие на рубильник включит силовые поля вокруг огненных элементалей.
Убивать их не обязательно, они будут появляться вновь.

Путь наверх лежит по доскам вдоль стен, иногда по трубам к столбу в центре комнаты и от него.
Ловушки отключаются вентилями на ответвлениях от основного пути.
Наверху, где трубы расходятся шестью лучами, путь к рубильнику - по самой длинной.

Также, c шести лучей следует сходить к стене налево, перепрыгнуть в одном месте через почти незаметную балку
и дернуть вентиль в комнате наверху - это откроет лечилку внизу (там 1 сундук)

На полу комнаты можно найти яйца троглодитов и 1-й рычаг с синей лампочкой.

Отредактировано Skyeyes (31.01.2010 21:47:16)



3. Security center - Левая спираль, верх (на 1 этаж ниже входа в квест)
Подниматься, перейдя на перекрестке.
Если есть Dimension Door - можно вернуться ко входу и подняться на один пролет.

Нужно выставить все 6 колес в нужное положение, чтобы отключить силовое поле вокруг одного рычага.
Этот рычаг включит охранную систему - проход по спиралям теперь будет сопровождаться уроном(force).
На нижнем этаже есть яйца и 1 сундук, в туннеле под водой.

4. Furnace 2 - Правая спираль, низ.
Спрыгнуть вправо, на другую спираль.
(варивнт - спускаться, на перекрестке перейти)

Как и в первой горелке, надо дернуть рычаг наверху.
На пути встретится сильная кислотная ловушка, поток воздуха может откинуть вас в нее несколько раз!

Наверху также есть опциональный сундук, хорошо охраняемый.
В нем ничего интересного, его лучше пропустить в интересах основного дела.

Не забудьте включить 2-й синий рубильник.

5. Main Breaker - Правая спираль, верх.
Подняться без пересечений.

В комнате много колонн, между которых бъет электричество.
На столбиках есть рубильнички, расположенные случайным образом.
Один из них освободит рычаг от силового поля, который и отключит молнии.
Еще один откроет секретную дверь (1 сундук)
Осторожно! Еще один рычаг может включить сильную звуковую ловушку над сундуком.

В текущей версии игры в силовом поле есть брешь, через которую его можно включить не дергая рубильники.

Отредактировано Skyeyes (31.01.2010 22:21:31)



6. Main Control Room - Левая спираль, низ. Рядом есть шрайн.
Спуститься в самый низ (пара шагов за проход к Furnace)

Нужно решить четыре паззла (решение - ниже)
Периодически будут появляться новые враги, в том числе в коридоре по пути назад.

7. Bilge Control - Левая спираль, середина
Подняться на один этаж мимо прохода к Furnace

Простой коридор, ведущий к рычагу, отвечающему за слив воды.
По дороге есть шрайн за секретной дверью.

8. Furnace 3 - Правая спираль, низ
Немного спуститься

Самая интересная часть - здесь нужно будет летать на потоках воздуха.
Кто-то может остаться внизу, чтобы запускать других дергая вентили, но враги будут появляться снова.
После некоторой тренировки, возможно запускать себя самому.
При некотором везении, кто-то сможет долететь к рычагу или хотя бы достаточно высоко, чтобы добраться туда самому.

В потолке есть комната с 2 неинтересными сундуками, их лучше не открывать во избежание вайпа - они хорошо охраняются.
В эту комнату легко попасть с третьего воздушного потока, а из нее - спрыгнуть на трубу, ведущую к рубильнику.

Не забудьте 3-й синий рубильник

Отредактировано Skyeyes (31.01.2010 22:31:33)



9. Intake control - Левая спираль, верх, через мост.
Если есть Dimension Door, можно попасть прямо к мосту.

Финальный бой.

Первая волна
Рекомендуется обороняться наверху лестницы.
Псоле того, как один игрок спуститься в середину комнаты и вернется, появятся враги.
По бокам, на полках вдоль стен появятся троги-кастеры.
Тот, кто их расстреливает, должен быть защищен Resistance from Fire, Elec, Acid, спеллом Shield (от Magic Missile)

Вторая и третья волна
На стенах есть два рубильника.
Если подойти к рубильнику, единоразово появится толпа крепких троглодитов.
То же самое со вторым рубильником.
Само нажатие на рубильник врагов не вызывает.

Четвертая волна
Возможно, перед 3-й или 4-й волной вам придется сходить отдохнуть к шрайну.
В конце комнаты нахолится вентиль и 2 сундука.
При подходе к нему, слева и справа появляются троглодиты.

Поворот вентиля - выполнение квеста!



10. Бонус - Воплощение Джуйблекса.

Итак, на дне, в лаве живет огромный слизень, которого троглодиты считают воплощением Juiblex - Демона слизней.
Если вы включили все три рубильника с синей лампой во всех трех Furnace, вы можете спуститься к нему.
Он довольно сильно кусается, и огонь лечит его.
В его сундуке может оказаться Muck's Doom- улучшенная версия Muckbane
Благодаря редкости, он может стоить больших денег!

Схема пита


Отредактировано Skyeyes (31.01.2010 23:33:22)



Иллюстрации =)

Символы на цветных колесах для Security Center

Можно попробовать дать им имена
Красное - F задом наперед
Оранжевое - H
Желтое - E с двумя палочками
Зеленое - слоник
Голубое - шапка
Фиолетовое - f с точкой




Отредактировано Skyeyes (31.01.2010 23:17:29)



Решение паззлов Main Control Room (стоя спиной ко входу)
Они все решаются быстро, кроме правого верхнего





Furnace 1 - налево к лестнице к рычагу, открывающему шрайн внизу
В остальных Furnace длинная труба тоже ведет к главному рубильнику (показан на врезке)




Furnace 3 - попасть на платформу довольно несложно.
Дернув рычаг 1, на струе пара 2 попадаем в комнату, откуда сделан скриншот.
Прыгнув на трубу 3, идем в сторону главного рубильника.




Скай, просто невъебеннейший тебе респект. вот это я понимаю поработал.



4 часа кстате убили вдвоем с Нортфолом на нормале, но зато по лв выхватили ) 11к ехр дают на 10 лв.
А и максдум мне выпал :Р

Отредактировано TilAman (14.02.2010 12:29:01)



Мы впятером на элите осилили и что-то не прёт ещё раз там лазить)))



Статья подредактировалась и ушла на вики, также появился шаблон для создания описаний к квестам.



Эх, прошли с братом вдвоём на элите, а про слизня с дубиной только сейчас узнал из темы. :( Нужно чаще заглядывать.



что произошло на 1.24 ? автор вырезал часть видео или есть какой-то финт ушами/баг, который позволяет так телепортировать узов?



Вырезана часть, вон по таймеру на бафах видно около 15 сек проскочил






Не понравился этот квест. Ходил туда с группой так вышло что дамагером (АоЕ по толпе), хотя я виц. Опыта за несколько прохождений капает прилично, но верхолазание по трубопроводам аки марио да еще и через ловушки надоедает как то быстро. Кстати как проходить так за несколько проходов и не запомнил))



блин, да вы что, офигенский квест же!!!!
хинт: когда вам надо много экспы, но вы еще не способны самостоятельно осилить элитный пит, не отчаивайтесь, зайдите на форум гильдии и в любой теме докапайтесь до монкадинши что он не способен пройти пит на элите чаром 7го левела. идите с ним что бы убедиться что он не жулил. енджой =)



ну ведь проходится же :(



монк, у тебя ветеран2 открыт ? ;)



вы только 4го уровня
сначала дорастите, а потом интересуйтесь :-P



alex.zakamsky написал(а):

до монкадинши что он не способен пройти пит на элите чаром 7го левела. идите с ним что бы убедиться что он не жулил. енджой =)

Лол, подЪипал)))



на элите.
на 7ом.
в соло.
варлоки уже обмазали свои промежности вазелином :D



А в чем траблы? Можно накидать отличный билд железки - евежиониста спеиал фо пит.
И всех там разорвать нах.

Кстать когда в последний раз делал пит бардом 8-го уровня (с двумя фест таймерами) - более проблемными показались варлорды. Втачивают, сцуки.



А, йоп, сорри, попутал - я их и имел ввиду.


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Описание квестов » Квест The Pit (7 Уровень)