Dungeons & Dragons Online - сервер Argonnessen

Гильдия Doomdancers

Гильдия Doomdancers

Объявление



Teamspeak: ts3 (скачать). Сервер: doomdancers.cleanvoice.ru:9957
Discord (можно и из браузера, рекомендуется сделать аккаунт). Приглашение: WyuvTcc
АХК

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Флудильня » Rogue с высоким интелектом.


Rogue с высоким интелектом.

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

Заинтересовал меня данный характер максимальной прокачкой скиллов среди всех возможных. Как вам?

Character Plan by DDO Character Planner Version 3.18
DDO Character Planner Home Page 

Level 20 Lawful Good Human Male
(20 Rogue)
Hit Points: 160
Spell Points: 0

BAB: 15/15/20/2525
Fortitude: 7
Reflex: 19
Will: 5

              Starting      Ending     Feat/Enhancement
Abilities    Base Stats   Base Stats    Modified Stats
(32 Point)    (Level 1)    (Level 20)      (Level 20)
Strength           10             10                11
Dexterity          16             21                25
Constitution       12             12                12
Intelligence       18             18                18
Wisdom              8              8                 8
Charisma            8              8                 8

              Starting      Feat/Enhancement
             Base Skills  Modified Skills
Skills       (Level 1)      (Level 20)
Balance            7              32
Bluff              -1             1
Concentration      1              2
Diplomacy          -1             0
Disable Device     8              32
Haggle             3              23
Heal               -1             0
Hide               7              32
Intimidate         -1             0
Jump               4              24
Listen             3              23
Move Silently      7              32
Open Lock          7              35
Perform            n/a            n/a
Repair             8              9
Search             8              30
Spot               3              25
Swim               4              24
Tumble             n/a            27
Use Magic Device   3              23

Level 1 (Rogue)
Skill: Balance (+4)
Skill: Disable Device (+4)
Skill: Haggle (+4)
Skill: Hide (+4)
Skill: Jump (+4)
Skill: Listen (+4)
Skill: Move Silently (+4)
Skill: Open Lock (+4)
Skill: Repair (+4)
Skill: Search (+4)
Skill: Spot (+4)
Skill: Swim (+4)
Skill: Use Magic Device (+4)
Feat: (Human Bonus) Two Weapon Blocking
Feat: (Selected) Two Weapon Fighting
Feat: (Automatic) Attack
Feat: (Automatic) Heroic Durability
Feat: (Automatic) Light Armor Proficiency
Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Rapier
Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Shortsword
Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Shortbow
Feat: (Automatic) Simple Weapon Proficiency
Feat: (Automatic) Sneak
Feat: (Automatic) Sneak Attack
Feat: (Automatic) Trapfinding
Enhancement: Rogue Disable Device I
Enhancement: Rogue Move Silently I
Enhancement: Rogue Open Lock I
Enhancement: Rogue Improved Trap Sense I

Level 2 (Rogue)
Skill: Balance (+1)
Skill: Disable Device (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Open Lock (+1)
Skill: Search (+1)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+1) 
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Automatic) Defensive Fighting
Feat: (Automatic) Evasion
Feat: (Automatic) Sunder
Feat: (Automatic) Trip
Enhancement: Rogue Acid Trap Lore I
Enhancement: Rogue Cold Trap Lore I
Enhancement: Rogue Electric Trap Lore I
Enhancement: Rogue Fire Trap Lore I

Level 3 (Rogue)
Skill: Balance (+1)
Skill: Disable Device (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Open Lock (+1)
Skill: Search (+1)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Weapon Finesse
Feat: (Automatic) Trap Sense
Enhancement: Rogue Sonic Trap Lore I
Enhancement: Rogue Faster Sneaking I
Enhancement: Rogue Sneak Attack Accuracy I
Enhancement: Rogue Sneak Attack Training I

Level 4 (Rogue)
Ability Raise: DEX
Skill: Balance (+1)
Skill: Disable Device (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Open Lock (+1)
Skill: Search (+1)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Automatic) Uncanny Dodge
Enhancement: Rogue Balance I
Enhancement: Rogue Bluff I
Enhancement: Rogue Hide I
Enhancement: Rogue Search I

Level 5 (Rogue)
Skill: Balance (+1)
Skill: Disable Device (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Open Lock (+1)
Skill: Search (+1)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Human Adaptability Dexterity I
Enhancement: Rogue Disable Device II

Level 6 (Rogue)
Skill: Balance (+1)
Skill: Disable Device (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Open Lock (+1)
Skill: Search (+1)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Two Weapon Defense
Enhancement: Rogue Acid Trap Lore II
Enhancement: Rogue Cold Trap Lore II

Level 7 (Rogue)
Skill: Balance (+1)
Skill: Disable Device (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Open Lock (+1)
Skill: Search (+1)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhanncement: Rogue Fire Trap Lore II
Enhancement: Rogue Sonic Trap Lore II

Level 8 (Rogue)
Ability Raise: DEX
Skill: Balance (+1)
Skill: Disable Device (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Open Lock (+1)
Skill: Search (+1)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Automatic) Improved Uncanny Dodge
Enhancement: Rogue Disable Device III
Enhancement: Rogue Spot I

Level 9 (Rogue)
Skill: Balance (+1)
Skill: Disable Device (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Open Lock (+1)
Skill: Search (+1)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Weapon Focus: Piercing Weapons
Enhancement: Rogue Faster Sneaking II
Enhancement: Rogue Sneak Attack Accuracy II

Level 10 (Rogue)
Skill: Balance (+1)
Skill: Disable Device (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Open Lock (+1)
Skill: Search (+1)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Rogue Bonus) Slippery Mind
Enhancement: Rogue Dexterity I

Level 11 (Rogue)
Skill: Balance (+1)
Skill: Disable Device (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Open Lock (+1)
Skill: Search (+1)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Rogue Dexterity II

Level 12 (Rogue)
Ability Raise: DEX
Skill: Balance (+1)
Skill: Disable Device (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Open Lock (+1)
Skill: Search (+1)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Power Critical
Enhancement: Rogue Dexterity III

Level 13 (Rogue)
Skill: Balance (+1)
Skill: Disable Device (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Open Lock (+1)
Skill: Search (+1)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Rogue Bonus) Skill Mastery
Enhancement:

0

2

Jump, Swim - бесполезная трата скиллпойнтов, т.к. есть бутылки, свитки, предметы с бонусом на эти скиллы. Используются они редко по сравнению с остальными.
Haggle - весь приличный шмот уходит через аукцион, а в остальном деньги дело наживное, чтобы ради них вкачивать скилл. Если уж делать чара-торговца, то имеет качать Haggle на барде, сорке или пале, где более-менее высокий показатель харизмы.
Listen - с успехом хватает просто Spot, который явно более полезен, т.к. еще работает на обнаружение ловушек.
Tumble - непонятный скилл, в него больше 1 пойнта не кидают, чтобы была сама возможность перекатываться. Хотя в бою такие перекаты используются .... вобщем не видел ни разу, чтобы кто-то катался по полу перед мобами.
Balance - относительно полезен для роги, т.к. танковать ему в любом случае не стоит, следовательно он вряд ли часто будет являться объектом всяких кнокдаунов и трипов, на мой взгляд этот скилл для роги полезен, но не так, чтобы его максить.
Hide, Move Silently - возможно я не прав, но на мой взгляд в ДДО Hide не дает сильных преимуществ, т.к. хайд автоматически спадает при открывании дверей, нажатии всяких там рычагов, кроме того если проход охраняется группой монстров, то пройти как правило там не удается, т.к. стоят они слишком плотно. Вобщем я нашел только одно полезное применение хайда - это возможность первым ударить и вырезать кастера противника.

Возможно стоит более внимательно посмотреть на скилл Diplomacy для роги, т.к. он позволяет сбрасывать с себя аггро, хотя тут много спорных моментов. Во-первых, грамотный игрок будет следить сам, чтобы не сорвать моба с танка. Во-вторых, моб, который срывается с вас возьмет в цель другого игрока, например хилера, а это не есть хорошо.

Отредактировано Lexey aka Hawk (09.02.2010 07:44:15)

0

3

Lexey aka Hawk написал(а):

Jump, Swim - бесполезная трата скиллпойнтов, т.к. есть бутылки, свитки, предметы с бонусом на эти скиллы. Используются они редко по сравнению с остальными.Haggle - весь приличный шмот уходит через аукцион, а в остальном деньги дело наживное, чтобы ради них вкачивать скилл. Если уж делать чара-торговца, то имеет качать Haggle на барде, сорке или пале, где более-менее высокий показатель харизмы.Listen - с успехом хватает просто Spot, который явно более полезен, т.к. еще работает на обнаружение ловушек.Tumble - непонятный скилл, в него больше 1 пойнта не кидают, чтобы была сама возможность перекатываться. Хотя в бою такие перекаты используются .... вобщем не видел ни разу, чтобы кто-то катался по полу перед мобами.Balance - относительно полезен для роги, т.к. танковать ему в любом случае не стоит, следовательно он вряд ли часто будет являться объектом всяких кнокдаунов и трипов, на мой взгляд этот скилл для роги полезен, но не так, чтобы его максить.Hide, Move Silently - возможно я не прав, но на мой взгляд в ДДО Hide не дает сильных преимуществ, т.к. хайд автоматически спадает при открывании дверей, нажатии всяких там рычагов, кроме того если проход охраняется группой монстров, то пройти как правило там не удается, т.к. стоят они слишком плотно. Вобщем я нашел только одно полезное применение хайда - это возможность первым ударить и вырезать кастера противника.

Jump постоянно используется, ибо прыгать в квестах надо я ипу. Swim согласен муть, а насчёт Listen и Spot то я заметил одну особенность когда играл гномом, большинство мобов не видно, пока тебя не ударили, а магом можно и увидеть неуязвимых врагов бафнуть.

0

4

Jump в большинстве квестов достаточно 10, что вполне достижимо с помощью бонусов к параметрам и шмотками с бонусом к Jump. Т.е. я писал о том, что максить Jump нет смысла.
Из Spot и Listen достаточно просто Spot.

0

5

Буржуи утверждают, что прокачивание Jump на полную не имеет смысла. В игре скилл ограничен 40 поинтами, если выше, то никакого эффекта не будет. Ссылка.

Tumble:
1 поинт - перекаты, скорость ~95% от обычного бега (по всем направлениям, в т.ч. и назад, когда обычная скорость бега спиной составляет ~70%)
7-8 поинт - перекаты, скорость ~100% от обычного бега
35 поинт - перекаты, скорость ~125% от обычного бега
31 поинт - кувырки назад
36 поинтов - кувырки вперед

Ссылка.

На скорость передвижения с помощью перекатов/кувырков не влияют внешние факторы такие как: crippling, slow, exhaustion, защитные стойки паладина и файтера. Удобно использовать при перезарядке луков/арбалетов на бегу (стреляешь, во время перезарядки тамблишься назад, опять стреляешь) и т.п.

Так же снижает повреждения при падении с высоты, но т.к. максимальный урон ограничен 89 + у всех есть вещи с Feather Fall, не самое полезное свойство.

В общем иметь более 1 поинта (просто ради возможности переката) не имеет смысла.

Отредактировано Valenok (09.02.2010 11:16:00)

0

6

Короче Tumble выше 1 и Jump выше 10 бесполезные для Визарда. Tumble имхо вообще бредовый скилл, я сначала его качал как пассивку но потом понял что он работает только когда перекатываешься и перестал вкачивать.

0

7

Ок, тогда давайте в данной теме соберём информацию о максимально выгодной прокачке скиллов.

Jump -40 (Так как выше 40 всё равно будет 40, Для Визардов 10 + 30 от баффа, который на 9 или 10 уровне даёт +30 к прыжку)
Tumble - 1 (Так как ковырок не имеет никакого значения в бою, а  1 единица просто для возможности кувыркнуться)
Swim - 0 (Нет смысла качать, так как далеко плавать почти не надо, а в начале игры дают Water Breathing ring, 1 минута 30 секунд дышать под водой (1 зарядка в день), за это время можно в начальных квестах доплыть куда надо, а после 9 уровня можно легко найти предмет Water Breathing дающий возможность дышать под водой без проблем.
Concentration - по максимому для кастеров только. Войнам без заклинаний - 0
Bluff - Вроде как бесполезный скилл, значит 0
Use Magic Device - чем больше тем лучше.

Прошу по остальным оставить инфу кто знает:
Balance
Diplomacy
Disable Device
Haggle
Heal
Hide
Intimidate
Listen
Move Silently
Open Lock
Perform
Repair
Search
Spot
Tumble

0

8

Кастеру в принципе хватает 10 Jump, потому что есть спелл +30 - мне 40 вполне хватает для комфортной игры.

Valenok написал(а):

Буржуи утверждают, что прокачивание Jump на полную не имеет смысла. В игре скилл ограничен 40 поинтами, если выше, то никакого эффекта не будет

В общем проверил, похоже есть ограничение на 40
В четверг вернут каток, буду еще проверять влияние Jump - влияние веса я уже оценил, каждые 10 lb дают ОГРОМНУЮ разницу
Хотя возможно, вес влияет не на высоту, а не на скорость движения.

Отредактировано Skyeyes (09.02.2010 16:43:12)

0

9

Сдесь я точно не уверен но в тройке каждые 5 поинтов своего(!) тамбла давали +1АС т.е +4 в финале. Впринципе по самому билду я ничего не могу сказать Просто нет смысла в таком кол-ве скиллов. Я убежден что лучший билд роги Монк\рог\файт.

0

10

Здесь Tumble не дает прибавке к АС.

0

11

Meshi написал(а):

Сдесь я точно не уверен но в тройке каждые 5 поинтов своего(!) тамбла давали +1АС т.е +4 в финале

хм... не помню такого, без фитов точно не давали

0

12

полезность блефа?, не юзаю вообще...дискомфорта не испытываю, да и вообще в роли ДД не выступаю, так как не вижу это моей приоритетной задачей, а насчет маст хев скиллов добавьте UMD... а по поводу высокого интеллекта, я начинал с 16, хотелось бы больше но я взял но я взял не скажу сколько точно поинтов в мудрость и харизму?спот( вижу даже засады и все такое хыхы) и umd соответственно, пока об єтом не жалею, листен не берите вообще, т.к. их и так видно... несмотря на то что все говорят что не нужно роге больше, но может просто хочется быть чуток мудрее и красивше в мире DDO:D ), и ничего не осталось он на мой взгляд не является приоритетным, из-за файнесса, ну а если хочешь мультиклассить своего визарда, то в основном берут из-за фита по которому модификатор к рефлексу от инты считается... Но меня как читстого плута раздражают визарды которые лезут вперед чтобы обезвредить ловушки) но оч часто ломаются на них....хи-хи

0

13

UMD маст хев по нескольким причинам, 1-я - вещи которые можно одеть, 2-я на мой взгляд не менее важная, это возможность использовать ванды скроллы, для 100% шанса нужно 28, меня не раз выручало, да и группе тоже, когда группа не полная, или кого то не хватает, или клерик помер, есть возможность помочь группе.
Intimidate - если ті не собираешься танковать он не к чему.
Haggle - я качаю,т.к. может и не сильно заметно, но иногда приятно, сейчас экономлю 10% на ремонте вандах потах и.т.д. прокачан в районе 18, а когда выходишь с данжа с перспективой починки на 7к платины, я думаю это стоит того, но это мое субъективное мнение=)
Heal\Repair\concetration - ни к чему помойму...
Tumble\balance - я кидаю по 1 очку каждый лвл, но вещей на них нет, а так вообще приятно не упасть в луже, или быстро ретироваться от врага кувырком...

Ну а так это мнение пока фришного игрока, стану платным , оценю бонусы, и может  быть пресмотрю свое мнение к некоторым аспектам типа торговли

0

14

Elsidorkin написал(а):

хм... не помню такого, без фитов точно не давали

Я гарантирую что в 3ке от тамбла бонус к АС. И насколько я помню стакается со всем.

0

15

Впринципе, я по ДДО немного не понимаю, но тройку помню=)

0

16

http://ddowiki.com/page/Tumble_(skill)
может это поможет разобраться с кувырками?) как я понял бонус есть при наличии фита мобилити, а так при кувырках не следил за статами, но уворачиваюсь по моему лучше, и как говорил выше , можно быстрее ретироваться...

0

17

Meshi написал(а):

Я гарантирую что в 3ке от тамбла бонус к АС. И насколько я помню стакается со всем.

Страницы из PHB плз или другого иного источника. Много лет играл в DnD 3-ей редакции, не разу не видел.
Или не помню уже, старый стал. :dontknow:

0

18

*голос с печи

в двойке такого не было :)

0

19

Беглый поиск по Инету показывает

"If you have 5 or more ranks in Tumble, you gain a +3 dodge bonus to AC when fighting defensively instead of the usual +2 dodge bonus to AC.
If you have 5 or more ranks in Tumble, you gain a +6 dodge bonus to AC when executing the total defense standard action instead of the usual +4 dodge bonus to AC."

0


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Флудильня » Rogue с высоким интелектом.