Dungeons & Dragons Online - сервер Argonnessen

Гильдия Doomdancers

Гильдия Doomdancers

Объявление



Argonnessen
так же в магазине игры дополнения по 99 тп!!!

TeamSpeak 3
АХК

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Вселенная Dungeons And Dragons » Немного об Эберрное


Немного об Эберрное

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/e9/Eberron-logo.jpg
Эберрон — сеттинг, созданный библиотекарем Кейтом Бейкером для игры Dungeons & Dragons. Эберрон Бейкера выиграл на конкурсе Wizards of the Coast Fantasy Setting Search в 2002, который проводился с целью найти сеттинг для D&D. Эберрон и еще 2 сеттинга были выбраны из более 11.000 конкурсных работ. Эберрон совмещает в себе фэнтэзи, нуар с нетрадиционными для фэнтэзи элементами мира — поезда, псионика, воздушные корабли и механические разумные создания. Начало игровой кампании в мире Эберрона начинается после разрушительной войны на континенте Кхорвайр. Книга «Eberron Campaign Setting» (рус. Игровой мир: Эберрон) (как и сам мир Эберрона) была опубликована в июне 2004. Книга была написана Кейтом Бейкером, Биллом Славишеком и Джеймсом Вйяттом. В июне 2005 книга «Eberron Campaign Setting» победила в конкурсе Origins Award в номинации Best Roleplaying Game Supplement of 2004 (рус. Лучшая ролевая литература 2004 года).

Отличия от стандартных сеттингов D&D
Одно из наиболее очевидных различий между Эберроном и стандартным сеттингом D&D — уровень магии. Высокоразвитая магия, такая как воскрешение мертвых, является редкой. Тем не менее низкоуровневая магия более распространена, что было предусмотрено Домами, отмеченными драконом — большая часть городов имеет вечногорящие фонари, расставленные по всем улицам, а большая часть населения, способна позволить себе прогулку на элементальной карете по воздушным улицам городов, а молниевые дороги, по которым ездят поезда, являются самым совершенным способом путешествий. В отличие от стандартного сеттинга D&D, мир Эберрона не делится на «черное» и «белое», а окрашен в оттенки серого. Часть злых рас (такие, как медузы) в Эберроне представляются в другом свете, а добрые организации и сообщества, могут быть отнюдь не абсолютным прибежищем добродетели. Сеттинг также добавляет новый базовый героический класс — Изобретатель. Изобретатели — заклинатели, фокусирующие магию в предметах. Также они более искусны в создании разнообразных предметов. Вместо заклинаний изобретатели используют инфузии — способности временно наполнять предметы необычными силами и эффектами. Эберрон также добавляет новый НИП-класс — маг-техник. Маги-техники являются тайными заклинателями, которые специализируются на низкоуровневых заклинаниях.

Мир
В качестве «Оси мира» в Эберроне используется континент Кхорвайр, в котором еще до возвышения человеческой нации правили гоблиноиды Дхакаанской Империи в древнейших временах. Сейчас люди самая многочисленная нация Кхорвайра, живущие в основном в зоне, которая называется «Пять Наций» (англ. Five Nations). Южнее находится маленький континент Аеренал, в котором правят эльфы. Еще южнее находится континент Ксен’Дрик — Древняя родина цивилизации великанов, которые были уничтожены нашествием даелькиров с Ксориата. Сейчас на Ксен’Дрике господствующее расой являются Дроу. На далеком севере находится неизведанный континент Фростфелл — неизведанная земля холода и льда. Другие два континента — Сарлона (Континент, на котором большую власть представляют куори с плана Дал Куор и Аргонэссэн (Родной дом драконов). Вокруг Эберрона вращаются 12 лун. Но некоторые верят, что существует 13 луна, которая невидима для посторонних глаз. «Эберрон» — Также название плоскости между Сиберисом и Кхибером, которая была создана драконессой Эберрон, Драконессой Середины. Имя Сибериса, Дракона Небес было дано кольцу из Осколков Сибериса, которое вращается по орбите Эберрона. Имя Кхибера, Дракона Подземелий, было дано подземному миру Эберрона — Родственному Андердарку. Это деление пошло из древней легенды о сотворении мира, согласно которой Эберрон был сформирован тремя драконами. Сиберис создал драконов, Эберрон создала гуманоидов «низших рас», а Кхибер создал «демонов» иных миров (Термином «демон» в Эберроне называют не пришельцев из других миров)
http://2.bp.blogspot.com/_LGkxTF2xWxs/TL5DxwgJg2I/AAAAAAAAA2w/pX1kDMZTO8Y/s1600/D&D+-+4th+Edition+-+Eberron+Map.jpg

А вот и карта Ксендрика (континента на котром происходят основные действия в ДДО)
http://cdn.obsidianportal.com/map_images/126309/D_D_-_4th_Edition_-_Eberron_Map_Xen_Drik.jpg

Последняя Война
Более подробно событие, которое освещается в мире Эберрона — Последняя Война. Последняя Война завершилась в 11 числе Арита (Эквиваленте 11 Ноября, дню, когда закончилась Первая мировая война). Война длилась на Кхорвайре более 102 лет, и началась после споров, чья нация должна претендовать на трон Галифара, после смерти последнего его короля. За два года до конца Последней Война, нация Сайра была уничтожена почти полностью, при Дне Плача («Eberron Campaign Setting» не дает точных определений, почему это случилось, но возможно здесь идет отсылка на атомные бомбардировки, окончившее Вторую мировую. Также магическое «излучение», которое находится в Землях Скорби видоизменяет флору и фауну, что похоже на радиацию. Это событие помогло в окончании Последней Войны, так как регион Кхорвайра, который ранее был известен, как Сайр был превращен в Земли Скорби — Дом для Оживших заклинаний и секты кованных, которая возглавляется Лордом Лезвий, который считает, что кованные находятся на более высоком уровне развития, чем расы из «плоти и крови». В Землях Скорби нельзя лечиться естественным путем, а лечащая магия не имеет эффекта, поэтому лишь немногие люди отваживались войти на эти земли. Последняя Война официально окончилась два года назад, до начала кампании, с подписанием Тронхольдского Договора, который создал Пять Наций и еще много других государств не-людей, таких как Даргуун или Валенар
http://images.wikia.com/eberron/images/1/14/Last_War.jpg

Дома, Отмеченные Драконом
Дома, Отмеченные Драконом — 13 фамильных родов, которые контролируют большую часть экономики и промышленности Кхорвайра. Внутри этих Домов лишь малая часть проявляет мощную силу, известную, как Метки Дракона, которые выглядят как татуировка на теле, способная предоставлять своему владельцу способность проявлять заклинания, которые связаны с ней. Такие отмеченные драконом могут иметь ‘’Малую’’, ‘’Среднюю’’ или ‘’Великую’’ метку, или брать уникальные черты и навыки, при получении нового уровня, или развиваться в престиж-классе Наследника, отмеченного драконом. Всего меток 12 (не считая Метки Смерти), когда Домов 13 . Два Дома же проявляют одну Метку, и только одна или две расы способны проявлять все типы Меток. Все расы представленные в Руководстве Игрока способны проявлять Метки. Дом Фиерлан и Дом Туранни, проявляют одну и ту же Метку Тени
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080827041007/eberron/images/thumb/2/21/Jorasco.jpg/313px-Jorasco.jpg

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20071229133133/eberron/images/thumb/3/3d/Dragonmarked_House_COA_Deneith.jpg/346px-Dragonmarked_House_COA_Deneith.jpg

Метки Дракона делятся на пять форм:
Искаженная
Меньшая
Средняя
Великая
Сибериса

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080830004154/eberron/images/thumb/9/92/Lysse.jpg/180px-Lysse.jpg

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20080828010152/eberron/images/b/b9/Single_Mark.jpg

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080828004508/eberron/images/thumb/8/89/Living_Dragonmark.jpg/323px-Living_Dragonmark.jpg

Искаженные Метки Дракона — Обычные Метки, с некоторыми отклонениями, которые не признаются Домами. Люди, которые имеют такие Метки, считают, что они были заклеймены Кхибером, Драконом Глубин. Люди, которые имеют Средние, Меньшие или Великие Метки могут брать уровни в престиж-классе Наследника, отмеченного драконом. Также существует один тип Метки, которые не подчиняется общим законом. Метка Сибериса — Великая Метка, но если кто-то имеет такую Метку, он уже не сможет иметь Малую, Среднюю или Великую Метку. Тот, кто имеет Метку Сибериса, может получать уровни в престиж-классе Наследника Сибериса. Другая династия, известная как Вол, проявляет метку, известную как Метка Смерти, но эта династия прервалась, когда была уничтожена во время нападения драконов на Аеренал. Последней выжившей носительницей Метки является Эрандис д’Вол, которая стала личом. Сама же Эрандис д’Вол является полудраконом-полуэльфом. Она планировалась как окончание войны между эльфами Аеренала и драконами Аргонэссэна. Используя Орден Изумрудного Когтя, она пытается добыть информацию о Метках, чтобы восстановить свою Метку. Она же основала религию, которая известна как Кровь Вол

Самое худшее наказание для отмеченного драконом называется эксориация. Это похожее на отлучение наказание состоит в том, что другим входящим в Дом людям не позволяется под страхом наказания контактировать с отлученным от Дома. Осуждаться может даже использование услуг Дома. Эксориация — наказание для самых худших правонарушений за всю историю Дома. При эксориации у виновного удаляют Метку, чтобы виновный уже больше никогда не смог использовать ее способности.

Религиозные системы
Религия в Эберроне строится вокруг церкви или пантеона, а не специфического божества. Паладин может следовать и поклоняться Дол Арре, но он будет приверженцем той же самой веры (Верховные Владыки), что и волшебник, поклоняющийся Ауреону. Паладин Серебряного Пламени при этом принадлежит другой религии и может иметь совершенно другие взгляды на теологические вопросы. В Эберроне нет богов, которые покровительствуют одной расе, как эльфам или калаштарам.
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20071001013617/eberron/images/thumb/4/4d/Octogram.jpg/200px-Octogram.jpg

http://eberroncamp.tripod.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/symbolofthesilverflame.jpg

Планы
Как и многие другие сеттинги D&D, Эберрон имеет определенное количество планов. Кроме Первичного Материального Плана, Эфирного Плана, Плана Тени и Астрального Плана, в Эберроне существует и 13 уникальных планов, которые доступны только с самого Эберрона. Порталы или другие способы перемещения на другие планы, в Эберроне очень редки. Попасть на Планы Эберрона можно через зоны их проявления. Планы вращаются вокруг Эберрона, как и спутники вращаются вокруг планет. Всего может быть три градации расстояния между планом и Эберроном.
Удаляющийся/Приближающийся — План приближается/удаляется, при этом он не оказывает никакого влияния на Эберрон.
Приближенный — План касается Эберрона и его эффекты распространяются на Эберрон. Это также облегчает путешествия между планами, так как попасть на приближенный план можно просто через зону проявления. Например, когда Рисия, План Льда приближена к Эберрону, то попасть туда можно гуляя в метель. Поскольку друиды Хранителя Врат запечатали некоторые зоны проявления Ксориата этот план не способен оказывать влияние на Эберрон.
Удаленный — План удален от Эберрона и его эффекты ослабляются на Эберроне. Также при этом становится сложнее попасть на этот план. Так как план Дал Куор погубил цивилизацию великанов на Ксен’Дрике, он постоянно удален от Эберрона.

Также места на Эберроне, которые имеют зоны проявления, которые усиляют действия планов Эберрона. Когда план приближен к Эберрону, зона проявления предоставляет некоторые эффекты в этой зоне. Самая известная зона проявления в Эберроне находится в мегаполисе Шарне, Городе Башен. Это — Зона проявления Сирании, которая усиляет воздушные заклинания, такие как левитация, благодаря чему башни Шарна могут висеть в воздухе.
http://www.wizards.com/dnd/images/Eberron_Cosmology_lg.jpg

Число 13
Число 13 играет особенную роль в Эберроне, и может называться «13 — 1». Во многих областях Эберрона изначально существовало 13 понятий, но одной из них потерялось/уничтожилось и поэтому их осталось на данный момент 12.
Существует 13 Планов, но только 12 могут приближаться/удаляться, план Ксориат же постоянно Отдален от Эберрона
Существует 13 Меток Драконов (не Домов), но одна была уничтожена (Метка Смерти). В Эберроне также 13 Домов.
Существует 13 различных рас, но не все из них «официально зарегистрированы»
Древние календари Галифара насчитывали 13 месяцев, но календари Эберрона сейчас насчитывают 12 месяцев.
Во времена Эры Великанов, легенды рассказывали о 13 лунах, но сейчас их 12.
В Твердынях Мрор было 13 Кланов Гномов, но один был уничтожен, поэтому сейчас их 12.

Осколки Драконов
Осколки Драконов — тяжелые кристальные фрагменты, которые согласно Мифологии Эберрона являются фрагментами Трех легендарных драконов Эберрона, которые создали его. Три измерения Эберрона — Сиберис, Эберрон и Кхибер производят Осколки Драконов своего типа с уникальными свойствами. Осколки Дракона являются наиболее ценным ресурсом Эберрона. Все Осколки выглядят, как кристалл с циркулирующими внутри них цветными венами. Форма этих вен, частично напоминает форму изгибов Метки Дракона, но никто еще не видел кристалл, повторяющий на себе Метку. Осколки Драконов также тяжелообрабатываемый минерал, который полезен скорее отмеченному дракону, чем любому другому человеку.

Осколки Сибериса
Осколки Сибериса падают с Кольца Сибериса в небесах Эберрона. Они чаще всего обнаруживаются в экваториальных регионах, таких как Ксен’Дрик. В них находятся золотистые прожилки, а сами они желто-янтарного цвета. Они очень ценятся, так как с их помощью можно изготовить предметы, которые усиляют способности Меток Драконов. Поэтому любое найденное скопище Осколков Сибериса притягивает к себе внимание всех шахтеров. Осколки Сибериса известны как ‘’Солнечные осколки’’ или ‘’Пятнистые звезды’’. Также Осколки Сибериса позволяют владельцу-псионику фокусировать свою псионическую силу. Дома, отмеченные драконом как жизненно важны для экономики Кхорвайра, поэтому их изобретатели изучают и создают новые способы добычи таких минералов. Калаштарские псионики и Вдохновленные Лорды Риедры также используют Осколки Сибериса — Они вживляют их в тела своих людей, чтобы Осколки фокусировали их Пси-силу. Такие осколки называются Внедряемыми Осколками Куори.

Осколки Кхибера
Темно-синие Осколки Кхибера могут быть найдены в подземельях, рядом с озерами магмы, на стенах пещер в Кхибера, а также в Демонических Пустошах. Они — Дымные кристаллы темно-синего цвета с цветными венами полуночного синего или нефтяного цвета. Они также известны, как ‘’Осколки ночи’’ и ‘’Демонические камни’’. Такие камни используются для приковывания существ. Поэтому, для приковывания существа и заклинаний типа ‘’ловушка для души’’ требуется Осколок Кхибера.

Осколки Эберрона
Шахтеры иногда находят Осколки Эберрон в залежах под землей. Они иногда находятся в кластерах, заключенных в жеоды. Они встречаются только на Кхорвайре и Аеренале, и могут быть связаны с развитием Меток Дракона у младших рас Эберрона. Внутри каждого осколка извиваются темно-красные водовороты вен, из-за которых они получили название ‘’Кровавые камни’’. Осколки Эберрона способны фокусировать Пси-энергию, поэтому их используют для создания Камней Знаний. В разумных магических вещах также часто могут быть вкраплены Осколки Эберрона. Осколки Эберрона проявляют большую близость к волшебству, но она более широка, чем у Осколков Кхибера и Сибериса. Заклинатель может настроить Осколок Эберрона к определенному заклинанию, расширив его длительность. Именно так создаются ‘’вечные фонари’’. Также заклинатели могут использовать вместо книги магии Осколки Эберрона, по одному на заклинание.

http://www.wikipedia.org/

+6

2

блиин мегареспектище, оболденный обзорчик, да еще и с каритинками.

0

3

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20071229132809/eberron/images/thumb/b/bf/Dragonmarked_House_COA_Cannith.jpg/180px-Dragonmarked_House_COA_Cannith.jpg
http://eberron.wikia.com например. Очень много по вселенной, все на английском.
http://eberron.wikia.com/wiki/Lady_Vol Очень рекомендую проникнуться драконоэльф-лич с маркой смерти. Интересная личность, лидер религии имени себя и изумрудной клешни.

Отредактировано Lutique (07.08.2011 23:49:04)

0

4

Крестик написал(а):

только одна или две расы способны проявлять все типы Меток. Все расы представленные в Руководстве Игрока способны проявлять Метки.

таааак нееет же!!!!!!
каждая метка принадлежит только одной расе и не может проявлятся у других существ. есть отдельная метка у полуэльфов даже (лирандар, метка бури, позволяет контролировать погоду и направлять галеоны и летающие корабли). расы базового пхб действительно имеют метки в Эберроне, но в руководстве по Эберрону есть еще несколько играбельных рас, (калаштары, ченджлинги, шифтеры, варфорджи, дроу) кторые не отмечены драконом. т.е. не всякая раса может проявить метку. вот людям две метки доступны - Каннит и Ориен. (создание и путь).
а, у Эльфов еще было две марки, но они одну изкоренили...

Отредактировано alex.zakamsky (08.08.2011 00:24:33)

0

5

спасибо.

вот интересно, уже в котором обзоре читаю, что драгонмарки должны біть такими имбовыми и так много должны всего давать их владельцу, и при этом в ДДО они такие такие клёвые, что только единицы их берут. почему так?

0

6

потому что драгонмарка это штука скорее ролеплейная, она дает место в кругах высшего общества, но и большую ответственность налагает на носителя. в ММО это разумеется передать непросто, а механически эти марки и в пнп ДнД - вата. например дом лирандар управляет своими галеонами и дерижоплями при помощи метки, но это все литературное описание, на деле же эта метка занимает фит (три фита если развивать) и дает несколько раз в день использовать обыденные заклинания, которые есть у любого мага.
на мой взгляд это скорее механика для НПС, что бы контроллирующий ветра и молнии пилот дерижопля лирандар не был обяза брать дцать левелов кастера, а мог быть пафосным дайрпиратом или вообще дуэлистом.
для писи скорее интересны искаженные метки, но о них я знаю до постыдного мало....

0

7

Наткнулся на любопытную книженцию, City of Stormreach:
http://narod.ru/disk/29551600001/City Of Stormreach.pdf.html

http://uploads.ru/i/G/0/t/G0t9A.png

0

8

обратите внимание как точно они перенесли эту карту в игру -
харбор: узор пристаней и таверна, канал и два моста..
маркетплэйс: ярмарка в центре, пристань и банк,
район анклава Фиарланн: пристань и круглое здание в центре,
Денейт: крепость, канал и кол-во мостов...
пряма ваще как будто карта из игры, только ее задолго ДО игры рисовали

0

9

http://www.phantom-studio.ru/book/14-35ed/15-35-
Эберрон сеттинг на русском

0

10

alex.zakamsky написал(а):

обратите внимание как точно они перенесли эту карту в игру -

ага и храм Вол в Маркете...

0


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Вселенная Dungeons And Dragons » Немного об Эберрное