Dungeons & Dragons Online - сервер Argonnessen

Гильдия Doomdancers

Гильдия Doomdancers

Объявление



Argonnessen
так же в магазине игры дополнения по 99 тп!!!

TeamSpeak 3
АХК

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Маги (Arcane Casters) » Wizard WF 20 pure 32 pt (Necromancy/Conjuration/..)


Wizard WF 20 pure 32 pt (Necromancy/Conjuration/..)

Сообщений 1 страница 30 из 63

1

Character Plan by DDO Character Planner Version 03.12.01
DDO Character Planner Home Page 

Scarbon 
Level 20 Chaotic Neutral Warforged Male
(20 Wizard)
Hit Points: 262
Spell Points: 1635

BAB: 10/10/15/20
Fortitude: 11
Reflex: 5
Will: 10

              Starting      Ending     Feat/Enhancement
Abilities    Base Stats   Base Stats    Modified Stats
(32 Point)    (Level 1)    (Level 20)      (Level 20)
Strength            8              8                 8
Dexterity           8              8                 8
Constitution       20             20                20
Intelligence       18             26                31
Wisdom              6              6                 6
Charisma            6              6                 6

Tomes Used
+1 Tome of Intelligence used at level 3
+2 Tome of Intelligence used at level 7
+2 Tome of Constitution used at level 7

              Starting      Ending    Feat/Enhancement
             Base Skills  Base Skills  Modified Skills
Skills       (Level 1)    (Level 20)      (Level 20)
Balance            1              10               10
Bluff              -2             -2               -2
Concentration      9              27               31
Diplomacy          -2             -2               -2
Disable Device     n/a            n/a              n/a
Haggle             0              9                9
Heal               -2             -2               -2
Hide               -1             -1               -1
Intimidate         -2             -2               -2
Jump               -1             10               10
Listen             -2             -2               -2
Move Silently      1              10               10
Open Lock          n/a            n/a              n/a
Perform            n/a            n/a              n/a
Repair             4              36               36
Search             4              10               10
Spot               -2             -2               -2
Swim               -1             7                7
Tumble             1              1                1
Use Magic Device   0              9                9

Level 1 (Wizard)
Skill: Balance (+2)
Skill: Concentration (+4)
Skill: Haggle (+2)
Skill: Move Silently (+2)
Skill: Tumble (+2)
Skill: Use Magic Device (+2)
Feat: (Wizard Bonus) Extend Spell
Feat: (Selected) Toughness

Level 2 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+1)
Skill: Use Magic Device (+0.5)

Level 3 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+1)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Maximize Spell

Level 4 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+2)
Skill: Use Magic Device (+0.5)

Level 5 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+2)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Wizard Bonus) Spell Focus: Conjuration

Level 6 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+2)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Mental Toughness

Level 7 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+2)
Skill: Use Magic Device (+0.5)

Level 8 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+3)
Skill: Use Magic Device (+0.5)

Level 9 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+3)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Heighten Spell

Level 10 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+1)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+1)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Wizard Bonus) Spell Focus: Necromancy

Level 11 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+1)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+1)
Skill: Use Magic Device (+0.5)

Level 12 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+1.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+1)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) GReater Spell Focus: Necromancy

Level 13 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+1.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+1)
Skill: Use Magic Device (+0.5)

Level 14 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+1.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+1)
Skill: Use Magic Device (+0.5)

Level 15 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+1.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+1)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Spell Penetration
Feat: (Wizard Bonus) Quicken Spell

Level 16 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1) 
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+1.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+1)
Skill: Use Magic Device (+0.5)

Level 17 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Use Magic Device (+0.5)

Level 18 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Greater Spell Penetration

Level 19 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Move Silently (+0.5)
Skill: Repair (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Use Magic Device (+0.5)

Level 20 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Swim (+5)
Feat: (Wizard Bonus) Spell Focus: Enchantment
Enhancement: Wizard Master of Magic
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Racial Toughness II
Enhancement: Improved Concentration I
Enhancement: Improved Concentration II
Enhancement: Improved Concentration III
Enhancement: Improved Concentration IV
Enhancement: Corrosive Spellcasting I
Enhancement: Corrosive Spellcasting II
Enhancement: Corrosive Spellcasting III
Enhancement: Deadly Acid I
Enhancement: Deadly Acid II
Enhancement: Deadly Acid III
Enhancement: Acid Manipulation I
Enhancement: Acid Manipulation II
Enhancement: Acid Manipulation III
Enhancement: Acid Manipulation IV
Enhancement: Acid Manipulation V
Enhancement: Acid Manipulation VI
Enhancement: Acid Manipulation VII
Enhancement: Repair Manipulation I
Enhancement: Repair Manipulation II
Enhancement: Wizard Spell Penetration I
Enhancement: Wizard Spell Penetration II
Enhancement: Wizard Spell Penetration III
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar I
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar II
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar III
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar IV
Enhancement: Wizard Intelligence I
Enhancement: Wizard Intelligence II
Enhancement: Wizard Intelligence III
Enhancement: Wizard Wand and Scroll Mastery I
Enhancement: Wizard Wand and Scroll Mastery II
Enhancement: Warforged Inscribed Armor I
Enhancement: Wizard Archmage I
Enhancement: Wizard Archmage II
Enhancement: Wizard Archmage III
Enhancement: Wizard Archmage IV
Enhancement: Wizard Archmage V
Enhancement: Archmage Secondary Spell Mastery I: Conjuration
Enhancement: Archmage Spell Mastery I: Necromancy
Enhancement: Archmage Spell Mastery II: Necromancy
Enhancement: Conjuration I - Grease
Enhancement: Conjuration II - Web
Enhancement:: Enchantment I - Hypnotism
Enhancement: Necromancy I - Chill Touch
Enhancement: Necromancy II - Command Undead
Enhancement: Necromancy III - Halt Undead
Enhancement: Necromancy IV - Enervation

Spell list:
Rare Arcane Scrolls (список спеллов, которые не продаются у вендоров: или выбивать или через АХ)

Отредактировано Dzar (28.04.2012 12:20:50)

0

2

Spell focus: enchantment не влез. Стоит чем-то пожертвовать ради него?

0

3

Dzar написал(а):

Spell focus: enchantment не влез. Стоит чем-то пожертвовать ради него?

"Эмповером. Далее. Ты не от правильного билда отталкиваешься - ведь ты же собираешься делть АРхимага, а не пале мастера? Архимагу эмповер спокойно дропай.  Вместо него энчантмент и получаем 1 круг архимга по энчантменту (гипнотизм)
Далее. Кончжурэйшен советую взять пораньше - ибо на 6уровне беря престижку архимага, мы берем ее по кончжурейшену (там грязь, тк что можно и попозжее взять - ибо нам нужна халявная паутинка - кк ее получаем - всех паутиним и сжигаем).
Раскладка по фитам:
1 уровень - все ок.
3 уровень: максимайз
5 уровень: спелл фокус кончжурейшен
6 уровень: хайтен спелл
9 уровень: спел пен
10 уровень:  Spell Focus: Necromancy
12: Грейтер спел фокус некроманси
15. Квикен + грейтер спелл пен
18. Ментал тафнесс
20. Энчантмент фокус

На 20 уровне - выбрасываешь максимайз - берешь инсайтфул рефлексез

Отредактировано loengreen (19.03.2012 11:57:17)

0

4

Если это архимаг, то фит ментол-тафнес надо брать до 6го уровня (тк это пререквизит).

Отредактировано Burunduk (19.03.2012 12:10:12)

0

5

поправил, гляньте, пожалуйста, первый пост.

0

6

Dzar написал(а):

поправил

Хорошо получилось

0

7

Теперь бы еще небольшую консультацию по инхансам (CON поначалу не брал для четности).

Enhancement: Wizard Master of Magic
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Racial Toughness II
Enhancement: Improved Concentration I
Enhancement: Improved Concentration II
Enhancement: Improved Concentration III
Enhancement: Improved Concentration IV
Enhancement: Corrosive Spellcasting I
Enhhancement: Corrosive Spellcasting II
Enhancement: Corrosive Spellcasting III
Enhancement: Deadly Acid I
Enhancement: Deadly Acid II
Enhancement: Deadly Acid III
Enhancement: Acid Manipulation I
Enhancement: Acid Manipulation II
Enhancement: Acid Manipulation III
Enhancement: Acid Manipulation IV
Enhancement: Acid Manipulation V
Enhancement: Acid Manipulation VI
Enhancement: Acid Manipulation VII
Enhancement: Repair Manipulation I
Enhancement: Repair Manipulation II
Enhancement: Wizard Spell Penetration I
Enhancement: Wizard Spell Penetration II
Enhancement: Wizard Spell Penetration III
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar I
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar II
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar III
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar IV
Enhancement: Wizard Intelligence I
Enhancement: Wizard Intelligence II
Enhancement: Wizard Intelligence III
Enhancement: Wizard Wand and Scroll Mastery I
Enhancement: Wizard Wand and Scroll Mastery II
Enhancement: Warforged Inscribed Armor I
Enhancement: Wizard Archmage I
Enhancement: Wizard Archmage II
Enhancement: Wizard Archmage III
Enhancement: Wizard Archmage IV
Enhancement: Wizard Archmage V
Enhancement: Archmage Secondary Spell Mastery I: Enchantment
Enhancement: Archmage Secondary Spell Mastery I: Conjuration
Enhancement: Archmage Spell Mastery I: Necromancy
Enhancement: Archmage Spell Mastery II: Necromancy
Enhancement: Conjuration I - Grease
Enhancement: Conjuration II - Web
Enhancement: Enchantment I - Hypnotism
Enhancement: Enchantment II - Otto's Resistible Dance
Enhancement: Necromancy I - Chill Touch
Enhancement: Necromancy II - Command Undead
Enhancement: Necromancy III - Halt Undead
Enhancement: Necromancy IV - Enervation

Что оставить, что выкинуть, что взять из недостающего?

Отредактировано Dzar (19.03.2012 14:52:21)

0

8

Я спеллпены вношу в район 15-18-ые уровни, ибо, имхо конечно, мне на все хватает.
А вот инсайтефул стоит взять поряньше. А еще я квикен взял на 12-ом вроде, сразу стало как то легче :)

Без халяльной вебки?! НА КОСТЕР ЕРЕТИКА!

Кстать что за бред то? Если ты не берешь вебку - зачем брать гриз который не хайтенится?

Отредактировано Ushat (19.03.2012 14:23:47)

0

9

Ushat написал(а):

Кстать что за бред то? Если ты не берешь вебку - зачем брать гриз который не хайтенится?

Заменить в пользу кислотного дамага?

0

10

Dzar написал(а):

Enhancement: Archmage Secondary Spell Mastery I:

Conjuration. А по факту - на 6 уровне - ты его возьмешь как Archmage Spell Mastery а потом перекинешься. ИБо это - халявная вебка. ЧТОбы получить ее - надо взять секондри спелл мастери.

0

11

Dzar написал(а):

Enhancement: Conjuration I

и 2 Веб. Иначе никак

0

12

Убрать халявную танцвалку и 1 ДЦ с енчантмента, оставить гипнотайз онли. Перекласть секондари школу в конжуру, взять хялялную вебку.

0

13

Dzar написал(а):

Enhancement: Enchantment II - Otto's Resistible Dance

Выкинуть нах. Говно же. Из энчантмента только 1 ступень полезна - гипнотизм

Отредактировано loengreen (19.03.2012 14:42:50)

0

14

loengreen написал(а):

Выкинуть нах. Говно же.

Да не, мне в старом билде нравилось, но это для билда енчантмент + конжура. Первый вариант гувиного билда.
Но если альтернативой стоит вебка - то ессно танцевалка идет нах.

0

15

Поправил.
Можно добавлять к первому посту?

0

16

ок.

+1

17

Ushat написал(а):

Я спеллпены вношу в район 15-18-ые уровни, ибо, имхо конечно, мне на все хватает.
А вот инсайтефул стоит взять поряньше. А еще я квикен взял на 12-ом вроде, сразу стало как то легче

Заменить на 12-13м Maximize spell на Insightfull reflexes (или пока рано?)?

0

18

Dzar написал(а):

Заменить на 12-13м Maximize spell на Insightfull reflexes (или пока рано?)

НЕТ. КОгда апнешься до 20 заменишь.

0

19

Dzar написал(а):

Level 12 (Wizard)
Feat: (Selected) Spell Penetration

Вместо этого, например, можно взять инсайтфул.

0

20

У него 1 ая жизнь, если что. То есть Грейтер спел пен потом все равно брать придется. Вместо максимайза.

0

21

Потом пусть берет.
На лоулвл большой рефлекс в тыщщу раз лучше не нужного спеллпена

0

22

Может кто-нить spell list для этого билда запостить?

0

23

Вы чего, норкоманы? Это - визард, он меняет спеллы в таверне.
Посему учим все, авось пригодиццо. Не пригодилось - вернете на место.

0

24

А у вендоров абсолютно любой arcane scroll можно купить?
Не получится потом ситуация, что буду бегать искать или за безумные бабки на ауке покупать профуканный при апах spell ?

0

25

не любой.
Но, сейчас конкретно даже полностью профуканные и неправильно взятые спеллы встанут тебе в тыщ 50, не больше.

0

26

Где смотреть есть или нет у моба SR и каково его значение?
Как-то кроме скромной статьи про SR не особо нашел в ддовики такую информацию.

0

27

Тут тоже нет http://ddowiki.com/page/Monster_Information.

Есть только сообщение 2008 года: http://forums.ddo.com/showpost.php?p=15 … ostcount=7

0

28

Ок. Спасибо, хоть что-то.

0

29

Бонусы к DC +1 от Spectacles of Spirit Sight не стакаются с бонусом от соответствующих фитов Spell Focus: ... ?

0

30

Это бонус от вещи. Твой ДЦ это 10 + n (=9 - круг заклинания)+ мод интелекта+ фиты на школу (мкс =2) + бонусы с вещей на школу (макс =2).

0


Вы здесь » Гильдия Doomdancers » Маги (Arcane Casters) » Wizard WF 20 pure 32 pt (Necromancy/Conjuration/..)