Character Plan by DDO Character Planner Version 03.12.01
Nastasya Frosen
Level 20 True Neutral Drow Female
(20 Bard)
Hit Points: 242
Spell Points: 786
BAB: 15\15\20\25\25
Fortitude: 9
Reflex: 15
Will: 21
Starting Ending Feat/Enhancement
Abilities Base Stats Base Stats Modified Stats
(30 Point) (Level 1) (Level 20) (Level 20)
Strength 8 10 10
Dexterity 14 16 16
Constitution 12 16 16
Intelligence 18 20 20
Wisdom 8 10 10
Charisma 18 25 29
Tomes Used
+1 Tome of Strength used at level 3
+1 Tome of Dexterity used at level 3
+1 Tome of Constitution used at level 3
+1 Tome of Intelligence used at level 3
+1 Tome of Wisdom used at level 3
+1 Tome of Charisma used at level 3
+2 Tome of Strength used at level 7
+2 Tome of Dexterity used at level 7
+2 Tome of Constitution used at level 7
+2 Tome of Intelligence used at level 7
+2 Tome of Wisdom used at level 7
+2 Tome of Charisma used at level 7
+3 Tome of Constitution used at level 11
+4 Tome of Constitution used at level 17
Starting Ending Feat/Enhancement
Base Skills Base Skills Modified Skills
Skills (Level 1) (Level 20) (Level 20)
Balance 6 26 26
Bluff 8 32 32
Concentration 5 26 26
Diplomacy 8 32 36
Disable Device n/a n/a n/a
Haggle 8 32 32
Heal -1 0 0
Hide 2 3 3
Intimidate 4 9 9
Jump 3 23 23
Listen 3 23 29
Move Silently 2 3 3
Open Lock n/a n/a n/a
Perform 8 32 43
Repair 4 5 5
Search 4 5 7
Spot -1 0 2
Swim -1 16 16
Tumble 6 23 23
Use Magic Device 8 32 32
Level 1 (Bard)
Skill: Balance (+4)
Skill: Bluff (+4)
Skill: Concentration (+4)
Skill: Diplomacy (+4)
Skill: Haggle (+4)
Skill: Jump (+4)
Skill: Listen (+4)
Skill: Perform (+4)
Skill: Tumble (+4)
Skill: Use Magic Device (+4)
Feat: (Past Life) Past Life: Rogue
Feat: (Selected) Toughness
Spell (1): Expeditious Retreat
Enhancement: Bard Extra Song I
Enhancement: Elven Enchantment Resistance I
Enhancement: Improved Perform I
Level 2 (Bard)
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Spell (1): Focusing Chant
Enhancement: Bard Inspired Damage I
Enhancement: Bard Lingering Song I
Enhancement: Bard Charisma I
Enhancement: Bard Wand and Scroll Mastery I
Level 3 (Bard)
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Skill Focus: Perform
Spell (1): Remove Fear
Enhancement: Bard Inspired Attack I
Enhancement: Racial Toughness I
Level 4 (Bard)
Ability Raise: CHA
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Spell (2): Blur
Spell (2): Heroism
Enhancement: Bard Extra Song II
Enhancement: Improved Perform II
Level 5 (Bard)
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Spell (1): Merfolk's Blessing
Spell (2): Rage
Enhancement: Elven Enchantment Resistance II
Level 6 (Bard)
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Weapon Focus: Piercing Weapons
Enhancement: Bard Music of the Dead
Enhancement: Bard Virtuoso I
Enhancement: Racial Toughness II
Level 7 (Bard)
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Spell (2): Invisibility
Spell (3): Haste
Spell (3): Good Hope
Level 8 (Bard)
Ability Raise: CHA
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Spell (3): Displacement
Enhancement: Bard Lingering Song II
Enhancement: Improved Perform III
Enhancement: Bard Charisma II
Level 9 (Bard)
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Power Critical
Enhancement: Bard Inspired Damage II
Enhancement: Bard Music of Makers
Level 10 (Bard)
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Spell (3): Remove Curse
Spell (4): Dimension Door
Spell (4): Freedom of Movement
Enhancement: Bard Inspired Attack II
Level 11 (Bard)
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Spell (4): Neutralize Poison
Enhancement: Bard Extra Song III
Level 12 (Bard)
Ability Raise: CHA
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Improved Critical: Piercing Weapons
Enhancement: Bard Virtuoso II
Enhancement: Improved Perform IV
Enhancement: Bard Wand and Scroll Mastery II
Level 13 (Bard)
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Spell (4): Break Enchantment
Spell (5): Greater Heroism
Spell (5): Mind Fog
Enhancement: Bard Inspired Damage III
Level 14 (Bard)
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Spell (5): Shadow Walk
Enhancement: Bard Inspired Attack III
Level 15 (Bard)
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Swim (+1)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Resilience
Enhancement: Elven Enchantment Resistance III
Level 16 (Bard)
Ability Raise: CHA
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Swim (+2)
Skill: Use Magic Device (+1)
Spell (1): Feather Fall
Spell (5): Greater Dispel Magic
Spell (6): Otto's Irresistible Dance
Spell (6): Heroes Feast
Enhancement: Drow Weapon Attack I
Level 17 (Bard)
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Tumble (+2)
Skill: Use Magic Device (+1)
Level 18 (Bard)
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Swim (+2)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Force of Personality
Spell (3): Dispel Magic
Enhancement: Drow Weapon Attack II
Enhancement: Drow Weapon Damage I
Enhancement: Drow Weapon Damage II
Level 19 (Bard)
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Swim (+2)
Skill: Use Magic Device (+1)
Spell (4): Summon Monster IV
Spell (6): Summon Monster VI
Level 20 (Bard)
Ability Raise: CHA
Skill: Balance (+1)
Skill: Bluff (+1)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Diplomacy (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Listen (+1)
Skill: Perform (+1)
Skill: Swim (+2)
Skill: Use Magic Device (+1)
Spell (5): Summon Monster V
Enhancement: Bard Musical Prodigy
Enhancement: Bard Wand and Scroll Mastery III
Enhancement: Bard Wand and Scroll Mastery IV
Итак. Все сразу заметят, что очень "странно" раскиданы тсратовые очки. Цель - сделать мастера на все руки, который и плыть сможет, и прыгать, и кувыркаться. Разве только не сможет прятаться в тени. Но зачем, если все равно из магической невидимости можно играть музыку?
В итоге почти все(кроме плавания) замаксены.
Фиты:
Готовимся к eEE, берем специализацию на рапиру.
Резиленс - поможет выжить во время песни. Ведь надо будет на спидах пробежать в инвизе(защитит от точечных спеллов) и заглушить брагов при помощи энраллмент. Фасцинейт рядом с этой песней и рядом не стоит: -2 воля и возможность безнаказанно бить жертву. Шанс сбить есть - а тут как повезет. Бывало что и 5-10 секунд стоит в FW, а бывало и и с одного удара. Рандом. Как работает, какой шанс - я не знаю. Зато точно лучше стоковой песни.
Сила личности(дружны ведь с языком) повышает волю.
По поводу резиленс точно могу сказать - позже можно свапнуть. Силу личности оставить - много спасбросков еще никому не мешало.
Навыки:
Все и так понятно -развиты почти все. При прокачке сможем получить удовольствие во всех квестах, где надо убеждать, прыгать и плавать. Ведь сам процесс важнее результата(сундук в конце, награда от нпц). А кувырки помогут убегать от злых дядек в данжах.
Спеллы:
Зачем нужно лечение со спеллов, если берем все удучшения жезла? Лечимся палочкой. В любом случае наше курэ очень слабое - не чета лечению от спеллсингера.
Взяты все полезные баффы(а вдруг кто-то забудет поты на Сууло?). А призывы последних уровней взяты чтобы при соло прохождении не надоедала одна и та же зверушка.
Just for lulz
По поводу отсутствия метамагии. Смещение получают только милишники, маги в пекло не суются, обойдутся и без. Лишь смещение и скорость требуют удлинения, но на них уж точно маны хватит. Если не хватает - поты и архимаги в помощь(даже бард должен таскать с собой поты).
Это мой личный взгляд на экстенд. У жреца побольше баффов коротких - ему надо. Бард и без проживет.
Характеристики:
Самое важное. У барда средний BAB, брать ПА имеет смысл лишь силовому(то есть варчантеру). Харизма - наша атака и урон. Под варваров косить не будем - за нас это сделают варчантеры.
Интеллект нужен в квестах. Плюс это отыгрыш "умного" барда. Делать дроу глупым - глупо, лучше уж тогда другой расой играть.
Выносливости можно и больше кинуть ради 20 хп. Но ведь у меня есть том +4, я могу себе позволить стартовать с 12. Дурак - скажите вы. А я скажу, что ищу челлендж.
И убивали меня только дезинтеграцией. В меньшей выносливости есть особое чувство опасности. Ты играешь осторожнее, ты учишься кувыркаться.
По поводу кувырков. Я играл вором и дьявол в банке меня бил очень сильно, ведь хп было чуть больше 400. Я научился вовремя откувыркиваться. Это лучше, чем тратить на меня ману - а умирать тоже не стоит. Это весело, да и не осуждали меня за это.
Ловкость желательно повысить - тогда низкой будет только стойкость(то есть негатив, от которого есть защита).
Энхансы:
Взяты усиления храбрости(не имеет смыла не брать). Песни и так длинные - сэкономим. Музыку мертвых и конструктов оставим - в эпиках пригодятся, экономим SP лекарю.
Усилим оружие на +2(благо раса позволяет). Активно пользуемся палочками - именно для жтого взяты усиления.
Усилим перфом - получаем самый высокий DC среди бардов, сейв только на 20. Зачем это?
Песни престижа:
Энтраллмент - усиленный фасцинейт, гораздо сильнее(-2 воли). И эта штука и правда работает.
Регенерация - незачем жрецу тратить ману на хилых магов и воров. Я знаю о чем говорю: обычное лечение 500+, криты за 1500+. И это без усиления и амлификации й исцеляемого.
И вот настала очередь самого вкусного. Нафиг не нужные +3 песни, когда их и так 30. Вы скажете, зачем она нужна, если есть спелл? Вот только спеллу надо пройти SR, а песне не надо. И DC этой песни такой же, как у остальных песен. Да, есть спасбросок, но его еще надо выкинуть.
И надо правильно выбирать цель. Чем тупее - тем лучше.
Итог:
Самый нелюбимый игроками престиж. Самые сильные песни, постоянный их реген(рапира/плащик из Плаза-пака желательны до 20-го).
Когда игроки оценивают барда, то судят по тому, что он дает партии. Виртуоз напрямую не дает ничего. Но лишь напрямую. И вот именно этот престиж - тот самый балагур-балалаечник.
Это и есть классический бард. Немного кастует, немного дерется, а лучше всего играет на лютне.
Отредактировано Uranist (23.03.2012 01:38:52)